1.直接在点击的行数中去建立(如果一个界面只有一个动画那就随意); 2.onShow函数周期里面事先建立一个动画(推举) // 生命周期,页面打开提前渲染 onShow: function(){ // 初始化一个动画 var animation = uni.createAnimation({ // 动画时间 duration: 1000, // 动画速度 timingFunction: 'linear', }) /...
timingFunction:'ease-in', duration:1200});//开始执行动画this.$refs.ani.run(()=>{ console.log('动画支持完毕') }); }, magnify:function() {this.$refs.ani.step({ scale:'1.5', },{ timingFunction:'ease-in', duration:1200});//开始执行动画this.$refs.ani.run(()=>{ console.log('动...
animation-duration: 属性指定一个动画周期的时长。 也就是一组动画运行完所需时间。 在uni.createAnimation()创建动画时可以传递参数,在不显示的指定duration值时,默认值为400ms。 而step()会继承该值。 参数类型必填默认值说明 durationInteger否400动画持续时间,单位ms timingFunctionString否"linear"定义动画的效果 ...
Uniapp 作为一款优秀的跨平台开发框架,提供了丰富多样的动画效果实现方式和独特特性。 一、Uniapp 动画效果的重要性 精美的动画可以引导用户的注意力,使交互过程更加自然和流畅,增强用户对应用的满意度和粘性。 二、动画效果的实现基础 Uniapp 基于 CSS 动画和 JavaScript 动画技术,为开发者提供了坚实的底层支持。 三...
// 初始化一个动画 var animation = uni.createAnimation({ transformOrigin: "ease-in", duration: 100, //动画持续1秒 // timingFunction: 'linear', //linear 全程匀速运动 // delay:300 //延迟两秒执行动画 }) this.animation = animation
UniApp提供了动画API,允许开发者编程创建动画对象,并对其进行细粒度控制。 –创建动画实例:调用`uni.createAnimation()`方法可以创建一个动画实例,允许链式调用多个过渡方法定义复杂动画。 –动画属性设置:可以设置如透明度、色彩、位置移动等诸多属性的变化,并通过动画选项控制时长、延迟等参数。
(0, 0, 0, 0.6); border-radius: 20upx; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } /* 动画样式 */ .loading { border: 10upx solid rgba(0, 0, 0, 0.01); border-radius: 50%; border-top: 10upx solid #fff; border-right: 10upx solid #fff; border-bottom: 10...
若是为负值,则跳过定义时间启动动画 iteration-count=执行时间,默认为1,infinite为无限次 其他三个属性了解即可,不算常用: direction 属性定义是否循环交替反向播放动画 fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 ...
uni.createAnimation(OBJECT) 官方文档 官方是这么描述animation动画的过程: 创建一个动画实例 animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。 接下来我就一一说明 如何使用uniapp动画 先说需求, 点击按钮小猫
添加动画后效果如下图: 一、创建对应页面 1.1 创建charts.js文件 /** * 图表 - 圆环进度条添加动画效果 */ export class CircleBox { //构造函数 constructor(_context){ } //绘制带动画效果图表 drawAniCircle(_percent){ } //绘制图表 drawCircle(){ ...