uint32-t_c语言uint32_t类型 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 uint32_t u:代表 unsigned 即无符号,即定义的变量不能为负数; int:代表类型为 int 整形; 32:代表四个字节,即为 int 类型; _t:代表用 typedef 定义的; 整体代表:用 typedef 定义的无符号 int 型宏定义; uint8_t: u:代表 unsi...
使用size_t 来代替 int 或 unsigned 可以保证在同一个平台中,始终得到得到一个数据类型或变量的字节大小,保证了程序对该数据类型或变量的统计方式始终一致,不会因为平台的改变而出现错误。 他的目的和int64_t一样,也是为了平台一致性,他可以接住任何数组的index,在不同平台上size_t的定义也不同 size_t is a ...
uint32_t: u:代表 unsigned 即无符号,即定义的变量不能为负数; int:代表类型为 int 整形; 32:代表四个字节,即为 int 类型; _t:代表用 typedef 定义的; 整体代表:用 typedef 定义的无符号 int 型宏定义; 2、由上述分析可得知,一个 uint32_t 类型的变量长度等于4个 uint8_t 类型的变量。理解这个后,...
先说int,ans变成int程序就不正确的核心愿意是,32位的int类型没法表示出正确的结果,也就是溢出了。32...
/*颠倒二进制位:颠倒给定的 32 位无符号整数的二进制位*/ uint32_t reverseBits(uint32_t n) { uint32_t mask = 1 << 31; uint32_t ans = 0, h = 0;//把ans换成int类型的就有可能出错 for(int i = 0; i < 32; ++i){ h = (n & mask) >> 31; ans += h * pow(2,i); n...
int 在某些平台上可能小到 16 位。它可能不足以满足您的应用程序。 uint32_t 不保证存在。这是一个可选的 typedef 实现必须提供如果它具有正好 32 位的无符号整数类型。例如,有些有 9 位字节,所以它们没有 uint32_t。 uint_fast32_t 清楚地说明了您的意图:从性能的角度来看,它是一种 至少 32 位的类型...
int和uint的区别:一个有符号,一个无符号。 uint在单片机中经常用到,定义一个无符号整型变量。 以*_t结尾的类型 它就是一个结构的标注,可以理解为type/typedef的缩写,表示它是通过typedef定义的,而不是其它数据类型。 uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,...
int 是 long 还是 short 有分歧。现在的 一般编译器 默认int 是 long int, 是 32 位。 unsigned int 是 32位 无符号整型。uint32_t 看起来更明确,u 是 unsigned, int32 是 32 位整型,t 是 type。这样定义也便于今后发展,例如 uint64_t, uint128_t. 可扩展到 64位,128位。
UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始明确处理这个问题,所以微软就自己搞了一套。BOOL...
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; ...