class in UnityEngine.UI / 継承:UI.Graphic 実装インターフェース:ICanvasElement,IClippable,IMaskable,IMaterialModifier 説明 マスク可能なGraphic 変数 maskableこのグラフィックはマスキングを許可します onCullStateChangedカリングを変更するときに呼び出されるコールバック ...
RecalculateClipping IClippable.RecalculateClippingを参照してください RecalculateMasking IMaskable.RecalculateMaskingを参照してください SetClipRect IClippable.SetClipRectを参照してくださいProtected 関数 OnDisable MonoBehaviour.OnDisable を参照してください。継...
UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种 一、Mask:IMaskable,IMaterialModifier 我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。 Mask的实现原理: Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放...
在项目后期我们通常需要做非常多的优化,其中UI的优化:UI合批,没有点击效果的取消raycastTarget,没有Mask的取消maskable,Scroll View的Mask改用RectMask2D等等都可以一点一点优化性能问题,优化项积少成多也达到了优化的目的。这些都是可以预定义的如:在新建Image时,我想要取消raycastTarget,并且判断父结点是否有Mask,没有...
Unity的Mask组件性能解析UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种一、Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记...
能够被遮罩的Graphic。 Variables maskable此图形是否允许遮罩。 onCullStateChanged在剔除更改时发出的回调。 Public Functions Cull请参阅 IClippable.Cull。 GetModifiedMaterial请参阅 IMaterialModifier.GetModifiedMaterial。 RecalculateClipping请参阅:IClippable.RecalculateClipping。
maskable 此图形是否允许遮罩。 onCullStateChanged 在剔除更改时发出的回调。Public Functions Cull 请参阅 IClippable.Cull。 GetModifiedMaterial 请参阅 IMaterialModifier.GetModifiedMaterial。 RecalculateClipping 请参阅:IClippable.RecalculateClipping。 RecalculateMasking 请参阅:IMaskable.RecalculateMasking。 SetCl...
MaskableGraphic是Unity中多种UI组件的父类,比如Image、Text等。Untiy官网中关于MaskableGraphic的介绍也不多: A Graphic that is capable of being masked out. 一个可以遮盖的图形 1.关键属性maskable,当它等于false代表不可遮掩,等于true代表可以被其他组件遮盖。
SVG, maskable, image minified supported. Pure frontend. No privacy risk. Fast. ↥ Back To Top Icon Fonts Resources for Icon Fonts Website Description Font Awesome The web's most popular icon set and toolkit Line Awesome Swap in replacement of Font Awesome with modern line icons Material ...
图形类是Unity UI的C#代码库中提供的基类,它是所有向Canvas系统提供绘制的几何结构的Unity UI类的基类。大部分内置的Unity UI图形是派生自MaskableGraphic这个子类,这个子类实现了IMaskable的接口,从而可以实现被遮罩的效果。Drawable的子类主要有Image和Text,这两个类组成了对应的Image和Text组件。