相应Tag在蓝图中存在相关设置 该Tag是可调用的,在初始化完成中的DebugString里可以正常打印。 思考后觉得——是不是在构造函数中使用GameplayTag的问题? 问题解决方案 将相关注册宏移出构造函数,装入Fragment的内部初始化调用中。 问题解决。 结论:不要在类构造函数中使用蓝图定义的FGameplayTag的值。 问题相关:TMap,FGameplayTag,Key,Construction,Blueprint,Default 突...
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