针对这种情况,一种方案是为我们的序列化内容进行加密保护,而另一种方案则是允许我们标注不需要序列化的部分,或自定义部分类型、变量的序列化逻辑。而这两种方案是可以并行的:我们可以将保密等级不高的内容全部序列化,然后在序列化时进行一次加密;或者我们也可以将部分不得不序列化的必须保密的内容先加密后再将其序列...
我们可以开始拜读UE序列化源码了,首先,不出意外的,UE的序列化即是使用的访问者模式设计,其中的重中之重就是类FArchive,类FArchive即是访问者模式中的访问者,但他不是什么简单的访问者基类,而是一个目的就是序列化别人的访问者, 由他去访问每一个可访问对象,包括基础数据类型int,float,bool,FString,或者容器 TMap...
3. FLinkerLoad, FLinkerSave分别是UObject的反序列化和序列化的内核 3.0. UPackage与UObject UObject因为涉及与其他UObject的复杂引用关系,如果我们客制化地单独正反序列化每一个UObject,我们会在反序列化的时候惊觉这是繁琐而不可能的。 为了满足UObject这种复杂的对象的序列化,UE选择将UObject和一大批额外信息...
(事实上这个写入任务和之后的BitReader也只能写进某个TArray里,与我原本设想的指定硬地址序列化不同 ,仍然是序列化到一个内存对象,实际写入磁盘, 还需要另外的函数,比如这样调用 FFileHelper::SaveArrayToFile(ar,*path))
一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求 我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是要对游戏中某些核心逻辑的代码做一个快照,这个快照可以保存到磁盘,可以上传到服务器;拿到生成的快照还可以快速地恢复现场。
一路跟踪,UE是从这里找来对象指针返回 image.pngObject序列化步骤通过GetClass函数获取当前的类信息,通过GetOuter函数获取Outer。Outer指定当前UObject会作为哪一个对象的子对象进行序列化。判断当前等待序列化的对象的类UClass的信息是否被载入,没有的话:预载入当前类的信息;...
申请内存以及释放内存 //申请内存void*FMemory::Malloc(SIZE_T Count,uint32 Alignment);//Count申请的内存字节数,Alignment字节对齐要求//释放内存voidFMemory::Free(void*Original)
动态绘制时参考ITF框架改的,地址:http://www.gradientspace.com/tutorials/2022/6/1/the-interactive-tools-framework-in-ue5#:~:text=The%20core%20ITF%20classes%20-%20UInputRouter,%20UInteractiveToolManager, 序列化用的UE自带的FArchive,参考地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/617464719,https://...
UE5 游戏能力系统开发教程 14 4. 实现网络序列化 #UE5 #虚幻引擎5 #游戏开发 #C++ - 启辰于20240225发布在抖音,已经收获了987个喜欢,来抖音,记录美好生活!
kafka序列化和反序列化 ” 的推荐: 使用reactor kafka时,有没有办法在反序列化之前过滤kafka记录 不RecordFilterStrategy仅在spring-kafka (Spring中可用(对于Apache Kafka)。 无论如何,这仅在反序列化后应用。 您可以使用在record.value()中返回null(或其他特殊值)的自定义反序列化程序,但仍需要在reactor管道中...