Set Mouse Position 设置鼠标位置 Set User Focus 设置用户焦点 Unhandled 执行完某段事件后输入会从输入流中继续向下流动,如果是在3.中的例子,UI下一级的子UI依旧能接收到该输入。 Unlock Mouse 解锁定鼠标 (6)UI响应玩家输入及机制 SetInputModeGameAndUI:设置输入模式为游戏与UI中均可以接受输入。 SetInputMode...
通常,一个 SWidget 所绘制的内容由两个部分共同决定:这个 SWidget 自身要绘制的内容,以及 SWidget 的子控件要绘制的内容。前者由 OnPaint() 函数提供,后者由 SWidget 中 Slot 记录的 SWidget 提供。 SWidget 的层次结构是可以被“拎”起来的,这个层次结构的根源是一个 SWindow。入口在 SWindow::PaintWindow...
#pragma once #include "WidgetBlueprint.h" class CreateWBPMain { public: // 主函数 static int Main(); // 创建用户控件蓝图 static UWidgetBlueprint* CreateWidgetBlueprint(FString&, FString&, EObjectFlags = RF_NoFlags); // 编译蓝图 static void CompileBlueprint(UBlueprint*); // 保存蓝图 s...
SetRange UpdateWidget UpdateHoverStyle InitIntervalWidthMax BroadcastEvent Event Pre Construct Event Construct Event Tick Event On Mouse Enter、Leave On Mouse Button Down On Mouse Button Up On Mouse Move 最终效果 0 蓝图函数库 这个控件其实只是时间轴界面的一部分,还会有其他的控件共同组成时间轴界面,那...
4. 通过TabManager调用RestoreFrom来将整个布局视图实体化,RestoreFrom的返回结果就是最终要呈现的SWidget 2 Layout说明 当多个DockTab组成页面时,FLayout用来指定这些DockTab如何分配页面空间。 用图说明: 包含了4个DockTab的页面 此页面对应的FLayout: FTabManager::NewLayout("ProductionMaterialDetailViewLayout_v1.0...
对于SCompoundWidget 和 SPanel::Slot ,可以使用operator []来填充子控件 对于Slate的属性和事件,可以通过多种方式绑定,比如上面的.Text(...)设置的是静态值,还可以通过绑定函数来动态获取属性值: Text_Lambda(...) Text_Raw(...) Text_Static(...) Text_UObject(...) 控件开发中,我们可以依靠一些经验(...
SLATE_NAMED_SLOT SLATE_NAMED_SLOT定义了一个成员函数Content()以及一个成员变量_Content,_Content的类型是TAlwaysValidWidget。 这个类型比较简单,里面只有一个Widget成员变量以及构造函数 TAlwaysValidWidget 也就是说SNew(SButton)[XXX]中的XXX给到了Construct函数的InArgs._Content.Args中,我们在SButton.cpp的部分...
_##SlotName.Widget = InChild; \ return static_cast<WidgetArgsType*>(this)->Me(); \ } 因为控件的内部类都是临时变量,所以对子节点的引用也需要在调用控件的Construct函数时,将子节点的引用赋值给SCompoundWidget.ChildSlot这个成员变量,这部分在SButton的父类SBorder中进行,代码如下。
(EAutoCenter::PreferredWorkArea).ScreenPosition(FVector2D(0,0)).IsEnabled(true).SupportsMinimize(true).SupportsMaximize(true);// 设置窗口内容Window->SetContent(SNew(SConstraintCanvas)+SConstraintCanvas::Slot().Alignment(0.5f).Anchors(0.5f).Offset(FMargin(0.0f,0.0f,300.f,100.f)).AutoSize(...