GetWidgetCenterLocation函数获取一个UWidget对象引用来计算绝对位置,返回结果是Widget中心的位置。 FVector2DUGDWCollecteFeedbackUI::GetWidgetCenterLocation(UWidget*Widget){FGeometryGeometry=ParentWidget->GetCachedGeometry();FVector2DPosition=Geometry.AbsoluteToLocal(Widget->GetCachedGeometry().GetAbsolutePosition(...
Position 获取相对于父类的位置 AbsolutePosition 获取在整个电脑屏幕中的位置 Size 获取这个Widget的大小 获取一个Widget A相对于某个Widget B的位置:(下面的A和B是对应的FGeometry) B.AbsoluteToLocal(A.AbsolutePosition); 在鼠标事件中获取鼠标相对于Widget的位置: MyGeometry.AbsoluteToLocal(MouseEvent.GetScreen...
AbsoluteToLocal(Widget->GetCachedGeometry().GetAbsolutePosition()) + Widget->GetCachedGeometry().GetLocalSize() / 2.0f; return Position; } I used cached geometry of the widgets to calculate the positions. First I get the absolute position of the widget: Widget->GetCachedGeometry().Get...
在hud里不能用project这个节点,要用project world location to widget position(左边player controller要给它一个get player controller)。 然后在显示伤害的widget里面, 不用set position in view port, 用set render translation 十八节 在1hud里面也要用同样的步骤(参考第九节的), project world location to widge...
创建Widget蓝图,编辑控件,绑定事件,根据不同情况可能需要getPlayerController->setInputMode,在观看蓝图或者gameMode蓝图内加入该widget。 可以用Promote to Variable产生一个随时可以使用的变量,在绑定控件时就可以使用这个变量(类)中的属性和方法,如: 更改Material的时候要先把普通materail转为Dynamic Material,然后用setPar...
创建Widget蓝图,编辑控件,绑定事件,根据不同情况可能需要getPlayerController->setInputMode,在观看蓝图或者gameMode蓝图内加入该widget。 可以用Promote to Variable产生一个随时可以使用的变量,在绑定控件时就可以使用这个变量(类)中的属性和方法,如: 更改Material的时候要先把普通materail转为Dynamic Material,然后用setPar...
根据子控件个数,SWiget共有三个子类:SLeafWidget(无子控件),SComponentWidget(一个子控件),SPanel(多个子控件)。对应U版分别举例为:UImage,UButton,UCanvasPanel。不要在控件树操作时一脸懵逼,如图1所示。如果一定要Button拥有多个子控件,可以嵌套一个Panel。
获得本地position 可以通过widget->CachedGeometry().Position 获得世界坐标 需要通过以下代码 其中positionInScreen 是ui在实际窗口中的坐标位置 positionInViewPort 是坐标在设计窗口中的位置 FVector2D positionInScreen; FVector2D positionInViewPort; USlateBlueprintLibrary::AbsoluteToViewport(GetWorld(), widget->Get...
UI对象 视口坐标——ViewportPosition 1)什么是视口坐标 当我们添加一个UI(UserWidget)到屏幕上时,...
UWidget】基类。UMG框架中的所有控件都继承于【UWidget】控件,都是它的子类,【UWiget】的首字母“U...