目录 收起 一、array 用法: 二、Map 用法: 三、Set 用法: 一、array Array:数组是一个内存空间连续,可以存储多个相同类型的有序的元序列集合。 每一个索引值对应一个Value值,比如0号索引值对应A,值可以是任意类型的变量 用法: 节点 描述 Add 取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并...
先在构造函数里创建了一个动态材质。然后在图表当中设置这个材质,用的是【set scalar parameter value】这个节点。我将节点改为0.5,颜色是中间,改为12,颜色变亮,改为1111,颜色变得巨亮——动态材质实例,这个还需要再学习一下。 A1:我的逻辑:可以移动 A2:开关的逻辑,有一个胶囊体碰撞,当我过去overlap的时候,触发...
// FStructuredArchiveSlot包含了Archive中的一个值, 或array/map中的一个字段. Slot中不存储该字段的名称和名字, 只有值的序列化表示 FStructuredArchiveSlot FStructuredArchiveRecord::EnterField(FArchiveFieldName Name) { //必要的前置逻辑, Archive记录要记录...
TArray<int32> SlackArray;// SlackArray.GetSlack() == 0// SlackArray.Num() == 0// SlackArray.Max() == 0SlackArray.Add(1);// SlackArray.GetSlack() == 3// SlackArray.Num() == 1// SlackArray.Max() == 4SlackArray.Add(2); SlackArray.Add(3); SlackArray.Add(4); SlackArra...
*Elem ) ); } // Output: //"Banana"//"Grapefruit"//"Pineapple"//"Pear"//"Orange"//"Kiwi"//"Melon"//"Mango" 迭代器 CreateIterator返回拥有读写访问权限的迭代器 CreateConstIterator返回拥有只读访问权限的迭代器 hljs code for (autoIt = FruitSet.CreateConstIterator(); It; ++It){ ...
StrArr.Append(Arr, ARRAY_COUNT(Arr)); // StrArr == ["Hello","World","of","Tomorrow"] 1. 2. 3. 仅在尚不存在等值元素时,AddUnique 才会向容器添加新元素。使用以下元素类型的运算符检查等值性:运算符==: StrArr.AddUnique(TEXT("!")); ...
NumRet=IntSet.Remove(8);// 返回0 排序和遍历 Sort需要自己编写lambda函数 // 排序IntSet.Sort([](constint32&A,constint32&B){returnA>B;});// 遍历for(auto&elem:IntSet){UE_LOG(TestLog,Log,TEXT("elem = %d"),elem);}// 迭代器for(autoit=IntSet.CreateConstIterator();it;++it){UE_LOG(...
Mesh.SetTriangleGroup(tid, 0); } } if (PrimitiveOptions.bFlipOrientation) { Mesh.ReverseOrientation(true); if (Mesh.HasAttributes()) { FDynamicMeshNormalOverlay* Normals = Mesh.Attributes()->PrimaryNormals(); for (int elemid : Normals->ElementIndicesItr()) ...
• EElementType有如下值: Root, Record, Array, Stream, Map, AttributedValue 而SetScope的实现则为将Archvie中depth超过新Slot的统一出栈: • 想想我们上面的Snake的序列化,Snake-Bodies(数组)-pos为嵌套关系,而依次离开三层时,我们使用了},],}来标识我们离开了当前区域(Scope) ...
}voidSetBody(constTArray<uint8>&InData){Body=InData;}TArray<uint8>&SetBody(){returnBody;}voidSerializeToArray(TArray<uint8>&Data){FMemoryWriterWriter(Data);UScriptStruct*DataType=StaticStruct();DataType->SerializeTaggedProperties(Writer,(uint8*)this,DataType,nullptr);}voidParseFromArray(...