(PlayerInputComponent); if(_EIC){ // インプットアクションに関数をバインド _EIC->BindAction(InputAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_TestT); _EIC->BindAction(InputAction, ETriggerEvent::Started, this,
BP_Playerを編集 好きなボタンのインプットイベントから先ほど作成した"ShowGameMenuUI"を呼びだすように接続します。 CP_GameControllerを編集 全体図 BeginPlayに"Set Input Mode Game Only"を接続しておきます。 カスタムイベントを追加して、"Logout"と命名しておきます。
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