为了跨不同尺度提供高质量GI,Lumen在不同平台上也适用不同的技术组合。但是目前Lumen还有很多功能不足正在改善。我们先来简单了解下Lumen的大框架:为了支持高效追踪,我们除了支持RTX硬件的ray tracing,其他情况下我们也用Lumen在GPU上维护了完整的简化场景结构,我们称之为Lumen scene。其中部分数据是离线通过mesh烘焙...
Lumen是UE5的GI系统,和传统意义上的实时GI只包含间接漫反射的贡献不同,它同时包含了间接漫反射和间接高光,提供了一套全新的完整间接光照。Lumen同时支持基于硬件的RTX和基于软件Trace两套算法,本文的入手点是Lumen GI使用基于软件Trace的间接漫反射部分的流程、算法和数据结构分析,从宏观上理解Lumen基本原理和运行机制。
UE5是Unreal Engine新版本的引擎,目前还在early access状态,其中最引人注目的升级是推出了支持海量数据的几何体渲染模块Nanite,以及全动态的实时全局照明(Global Illumination,简称GI)模块Lumen Lumen的主要特点是无需硬件光线追踪支持,也可以支持实时的全动态GI,无需预先烘焙,对室内外场景均可以达到较好的细节质量与性能...
Lumen是UE5的GI系统,和传统意义上的实时GI只包含间接漫反射的贡献不同,它同时包含了间接漫反射和间接高光,提供了一套全新的完整间接光照。Lumen同时支持基于硬件的RTX和基于软件Trace两套算法,本文的入手点是Lumen GI使用基于软件Trace的间接漫反射部分的流程、算法和数据结构分析,从宏观上理解Lumen基本原理和运行机制。
为了跨不同尺度提供高质量GI,Lumen在不同平台上也适用不同的技术组合。但是目前Lumen还有很多功能不足正在改善。我们先来简单了解下Lumen的大框架:为了支持高效追踪,我们除了支持RTX硬件的ray tracing,其他情况下我们也用Lumen在GPU上维护了完整的简化场景结构,我们称之为Lumen scene。其中部分数据是离线通过mesh烘焙...
距离场数据的构建基于静态网格资产的材质属性,而不是覆盖的组件(override component)。意味着运行时改变材质不会影响到Lumen的GI。 工作流限制: 软件光线追踪要求层级是由模块组成。墙壁、地板和天花板应该是独立的网格。较大的网格(如山)将有不良的表现,并可能导致自遮挡伪阴影。
Lumen是UE5的GI系统,它以全新的方式实现了间接光照,不仅包括间接漫反射,还包含了间接高光。Lumen在运行时支持基于硬件的RTX和基于软件Trace两套算法。本文将重点分析Lumen GI使用基于软件Trace的间接漫反射部分的流程、算法和数据结构,以深入理解Lumen的基本原理和运行机制。Lumen的核心包括求交加速结构、...
UE5 Lumen: 实时GI 仅计算2-3 次反弹,复杂场景易漏光 / 颜色断层。 焦散需RTX 硬件开启,精度低于离线渲染。 UE5 Path Tracer: 继承Lumen 光照缓存,GI 精度接近 Cycles,渲染速度快 30%-50%。 2. 材质表现 Cycles: PBR 节点精确控制次表面散射(SSS)、各向异性等复杂材质。
UE5 Lumen: 实时GI 仅计算2-3 次反弹,复杂场景易漏光 / 颜色断层。 焦散需RTX 硬件开启,精度低于离线渲染。 UE5 Path Tracer: 继承Lumen 光照缓存,GI 精度接近 Cycles,渲染速度快 30%-50%。 2. 材质表现 Cycles: PBR 节点精确控制次表面散射(SSS)、各向异性等复杂材质。
Avowed 同时使用 Lumen GI 和反射,但其质量会根据设置而变化。在最佳情况下,Lumen 为实时全局照明 (RTGI) 提供了出色的解决方案。Avowed 具有动态时间功能,而 Lumen 可让这种光线表现得更自然:丰富的阴影和缝隙被正确填充,并且当光线在场景中反射时,颜色转移清晰可见,而 Lumen 反射可让光滑表面呈现出美丽的...