UE5学习笔记4.11(BP function library 傲娇二元水 编辑于 2024年04月11日 20:57 虚幻引擎学习笔记UE5 分享至 投诉或建议 评论 赞与转发
这个控件其实只是时间轴界面的一部分,还会有其他的控件共同组成时间轴界面,那在界面之间会有一些通用数据,所以新建一个蓝图函数库(Blueprint Function Library)来管理这部分内容。 我这里把这个蓝图函数库起名为TimeLineLibrary。 声明GetTimelineTimeMsMin、GetTimelineTimeMsMax 两个纯函数(Pure),分别返回你希望时间轴支...
1、原本MeshMergeFunctionLibrary.h中自己定义的FSkelMeshMergeUVTransformMapping已经在新版SkeletalMeshMerge.h中定义,因此需要把这里的定义去掉,同时#include "SkeletalMeshMerge.h"来避免类型引用报错。2、ToMergeParams方法中用到的UVTransformsPerMesh,类型已经变化为FSkelMeshMergeMeshUVTransforms并在SkeletalMeshMerge....
该错误通常发生在Blueprint Function Library中的函数输入参数包含了UObject类型的参数__WorldContext。这可能是由于在复制粘贴函数到另一个Blueprint Function Library时,UE Editor自动添加了该参数,并默认命名为__WorldContext。解决方法:删除相关参数:检查所有Blueprint Function Library中的函数,删除所有...
首先打开UE,创建一个新的c++类,这个类继承至BlueprintFunctionLibrary 设置好名称 编辑器打开,创建两个静态函数,分别用于获取OverlayWidgetController和AttributeMenuWidgetController BlueprintPure 为去掉在蓝图内使用时的执行接口,这样,我们不需要调用,也可以直接从节点获取返回。
直接启动UE Editor复制粘贴函数增加的这个输入参数,不会有任何提醒,但在打包时会提示错误。如果是在调试程序过程中,使用Visual Studio以DebugGame Editor方式启动UE Editor,复制粘贴一个Blueprint Function Library会触发以下断点:该断点为蓝图构建函数入口节点的引脚时进行的检查。其中,第一个检查条件为...
UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToLocation(this, CachedDestination); //使用Niagara生成生成粒子特效 UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(this, FXCursor, CachedDestination, FRotator::ZeroRotator, FVector(1.f, 1.f, 1.f), true, true, ENCPoolMethod::None, true); ...
virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override; }; KTTKComponent中具体实现: #include "KTTKComponent.h" UKTTKComponent::UKTTKComponent() { PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true; ...
创建一个DMX library,配置灯具的各种信息。 在Fixture Types中,创建设备类型,添加Mode,最右侧添加多个Function,Function可以用于控制设备行为。 在Feature Patch中,按照模板生成一个可用的设备。 4. 灯具设备属性设置 通过拖拽灯具设备到场景中,再点击这个设备,在右侧Details面板中,配置好DMX Library并且选择Library中已配...
(Target_Rotation);}}voidUMyBlueprintFunctionLibrary::SetRelativeRotationQuat(AActor*Actor,constFQuat&Target_Rotation){if(Actor){Actor->SetActorRelativeRotation(Target_Rotation);}}voidUMyBlueprintFunctionLibrary::AddLocalRotationQuat(AActor*Actor,constFQuat&DeltaRotation){if(Actor){Actor->AddActorLocal...