先声明 FStringFormatOrderedArguments,然后填充参数,填充参数的函数后续会说明,先不管,然后把FStringFormatOrderedArguments 参数传给 Format 构造 FString ,最后用 log 打印 template<typename...T>voidMyLog(constTCHAR*Format,T&&...Args){FStringFormatOrderedArgumentsOrderedArgs;FillArgs(OrderedArgs,Forward<T>(Arg...
先上代码: 常用的格式化输出学习: UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("int %d"),1234);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("float %f"),12.34);FString str=TEXT("test FString");UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("string %s"),*str);UE_LOG(TestLog,Warning,TEXT("[%s] len() is %d"),*str,str.Len()); ...
int IntValue1 =FCString::Atoi(*Str1); // FString 转 int 被截断 int IntValue2 = FCString::Atoi(*Str2); // FString 转 float float FloatValue1 = FCString::Atof(*Str3); // int 转 FString FString Str4 = FString::FromInt(IntValue1); // float 转 FString FString Str5 = FString:...
使用字符串格式化: 在C++中,你可以使用std::stringstream或std::format(C++20及更高版本引入)来格式化字符串。对于UE5,我们推荐使用FString::Printf方法,它提供了类似于printf的格式化功能。 实现补0功能: 下面是一个使用FString::Printf方法来实现整数补0的示例代码: cpp #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet...
2、消息格式化示例 1、含FString参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The Actor's name is %s"), *YourActor->GetName()); 1. 2、含布尔参数的消息: UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("The boolean value is %s"), ( bYourBool ? TEXT("true") : TEXT("false") )); ...
- 消息文本:可以使用FString::Printf()格式化多参数。AddOnScreenDebugMessage还支持额外参数,如消息位置和文本比例。2. UE_LOG 日志记录用于记录事件、函数调用等,保存在日志文件中。使用UE_LOG宏,参数包括日志类别、详细级别和消息文本。日志文件包括Editor Session Logs、Game Logs、Build/Cook/Package ...
//在UE5中,FString是一个字符串类型,它是一个可变大小的Unicode字符串,它提供了许多方便的方法来处理字符串 //FString 还支持字符串格式化,可以使用一些占位符,将变量嵌入到字符中。 //FString是一个非常重要的类型,用来处理大量的文本和消息 } } //连接至目标服务器方法1 ...
FString serialized = TEXT("loadPlayer|1"); TCHAR *serializedChar = serialized.GetCharArray().GetData(); int32 size = FCString::Strlen(serializedChar); int32 sent = 0; 1. 2. 3. 4. 发送内容FString转换成TCHAR*,格式化发送数据 bool successful = Socket->Send((uint8*)TCHAR_TO_UTF8(seriali...
// 新样式for(TPair<FString,int32>&Kvp:MyMap){UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT("Key:%s, Value:%d"),*Kvp.Key,Kvp.Value);} 移动语意(Move Semantics) TArray、TMap、TSet、FString 等所有主要容器类型含有移动构造函数与移动赋值运算符。 默认成员初始器 ...
2-5 FString和路径操作的配合 2-6 FString的切割字符串的函数 2-7 FString的Find系列函数 2-8 FString的Replace系列函数 2-9 FString的Contains函数 2-10 FString的字符串的比较 2-11 FString的大小写转换 2-12 FString的打印 2-13 FString字符匹配查询 ...