在这次扩展中我们主要使用FPropertyEditorModule模块下的GetGlobalRowExtensionDelegate()方法。他是引擎预留的扩展方法,为我们一共了PropertyHandle、拓展的出来的slate界面等,我们又可以借助PropertyHandle拓展MetaData。来实现我们的功能。 2、拓展mate 使用mate定义我们目标DataTable位置。 void Extension(const FOnGenerateGlob...
对于这样一个函数,第一步它需要搜寻到对应的FItemDataInfoMappingTag结构体,缩小范围;然后再遍历该FItemDataInfoMappingTag结构体中的 Data Table,找到匹配的FItemDataInfo Row。 FindItemDataInfoByTag() constFItemDataInfo&UItemDataAsset::FindItemDataInfoByTag(constFGameplayTag&Tag){constFItemDataInfo*Row=nullptr...
template<typename T> T* GetDataTableRowByTag(UDataTable* DataTable, const FGameplayTag& Tag); 1. 2. 3. template <typename T> T* UOverlayWidgetController::GetDataTableRowByTag(UDataTable* DataTable, const FGameplayTag& Tag) { T* Row = DataTable->FindRow<T>(Tag.GetTagName(), TEXT(...
36、Physics Handle 37、开门、关门 38、柜子的门 39、橱子 40、抽屉 41、抽屉的移动方向 42、桌子 43、忽略内部碰撞 44、VR角色 45、VR触摸移动 46、VR抓取 第十六章:VR项目实战-僵尸来袭 1.课程介绍 2.Skeleton Asset 3.Animation Curve 4.骨架的兼容性 5.动画重定向 6.不同...
An Identifier is anything that resembles or serves as a "name". For example, the name of an asset, or the name of a material later, or a blueprint property, a variable, or a folder name, or for a data table row name, etc......
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...
第243 课时:22.使用DataTable 15:12 第244 课时:23.多玩家档案 10:41 第245 课时:24.滚动条 09:15 第246 课时:25.输入玩家名字 09:29 第247 课时:26.UI之间传递数据 14:33 第248 课时:27.UI之间传递数据之二 08:04 第249 课时:28.需要保存的数据 06:53 第250 课时:29.GameInstance初始...
36、Physics Handle 37、开门、关门 38、柜子的门 39、橱子 40、抽屉 41、抽屉的移动方向 42、桌子 43、忽略内部碰撞 44、VR角色 45、VR触摸移动 46、VR抓取 第十六章:VR项目实战-僵尸来袭 1.课程介绍 2.Skeleton Asset 3.Animation Curve 4.骨架的兼容性 5.动画重定向 6.不同...
{SliderHandleColor} 滑柄颜色 * @param {StepSize} 步大小 * @param {IsIndentHandle} 高级 - 缩进柄 * @param {IsLocked} 高级 - 锁定 * @param {MouseUsesStep} 高级 - 鼠标使用步 * @param {RequiresControllerLock} 高级 - 需要控制器锁定 */ void SetAppearance(const float& Value, const float...
Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Experimental\Chaos\Public\Chaos\ParticleHandleFwd.h' is not exporting types so we are ignoring the dependency Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Experimental\ChaosCore\Public...