Header还有一个UpdatePageTableFromGlobalNumMipLevels(int32 NumMipLevelsGlobal);函数也需要重视起来,这个函数用于从全局的MipLevels来更新PageTable,因为实际上从VDB解析的都是Mip[0],完整的Mipmap链是后面Cook过程中计算出来的。这里需要注意的是PageTableVolumeAABBMin需要2次幂对齐,以便通过PageTableVolumeAABBMin / ...
RunUAT BuildCookRun -project=“full_project_path_and_project_name.uproject” -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -build -stage -pak -archive -archivedirectory=“Output Directory” 2、Cooking the client (烘焙客户端命令行): RunUAT BuildCookRun ...
由此可以看出,pak文件其实就是一种对cook之后的文件的压缩 加载pak文件 demo逻辑 创建一个PakTool类用于解析和加载Pak文件 首先加载pak包里的map文件,关卡流形式添加到主关卡,并加载该关卡 在该map文件里设置一个指令加载pak包里的Actor和StaticMesh .h // Fill out your copyright notice in the Description page...
D:\Trunk\trunk\UnrealEngine-5.4\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe "D:\UEProjects\PackProjectTest\PackProjectTest.uproject" -run=Cook -TargetPlatform=Android_ASTC -unattended -unversioned -DisableUnsolicitedPackages -cooksinglepackage -Map=[Map Name] 新增参数 -DisableUnsolicitedPackages -cooksi...
TestMap为主关卡(蓝色标识) 关卡中摆放有很多的Mesh(红色标识) 1.创建打包关卡Actor 1. 选中要打包的全部模型(上图1) 注意,包括场景中的模型,Actor内部的模型,甚至构建函数中生成的模型 都可以参与优化,都可以选上 2. 右键模型创建打包关卡Actor(上图2) ...
UATHelper: 打包 (Windows): Parsing command line: -ScriptsForProject=E:/MagicMapMaterial/MagicMapMaterial.uproject Turnkey -command=VerifySdk -platform=Win64 -UpdateIfNeeded -EditorIO -EditorIOPort=55868 -project=E:/MagicMapMaterial/MagicMapMaterial.uproject BuildCookRun -nop4 -utf8output -no...
大小贴图(Size Map) 显示一个交互式贴图,其中显示该资产的大致大小及其引用的所有内容。 (ALT + SHIFT + M) 审计资产(Audit Assets) 打开审计资产用户界面,并显示所选资产的信息。 (ALT + SHIFT + A) 着色器烘焙统计数据(Shader Cook Statistics)
If a team's maps are all in one place, it is much harder to accidentally not cook a map in a build. It also simplifies lighting build scripts as well as QA processes.2.5 Use A Core Folder For Critical Blueprints And Other Assets
GameDefaultMap=/Game/TopDown/Maps/TopDownMap.TopDownMap EditorStartupMap=/Game/TopDown/Maps/TopDownMap.TopDownMap GlobalDefaultGameMode="/Script/UE5_ITT.UE5_ITTGameMode" [/Script/Engine.RendererSettings] r.Mobile.EnableNoPrecomputedLightingCSMShader=1 r.DefaultFeature.AutoExposure.ExtendDefaultLuminan...
• EElementType有如下值: Root, Record, Array, Stream, Map, AttributedValue 而SetScope的实现则为将Archvie中depth超过新Slot的统一出栈: • 想想我们上面的Snake的序列化,Snake-Bodies(数组)-pos为嵌套关系,而依次离开三层时,我们使用了},],}来标识我们...