自定义Config文件 定义文件信息: //在.cpp定义全局静态路径,路径将指向一个ini文件,如下面将生成完整路径\[projectName]\Saved\Config\WindowsEditor\EditorToolConfigSettings.ini //但此时不会创建文件 FString GToolConfig = GConfig->GetConfigFilename(
1.关于打包后Config文件的位置 如果采用Development 或者DebugGame 模式打包的话, Config 文件会生成在打包目录\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor目录中, 但是如果用Shipping 模式打包的话, 会发现找不到这个目录了, 那么在Windows 系统下 我们可以在如下地址找到C:\Users\用户名\AppData\Local\项目名称\Saved\C...
• 删除配置文件夹:尝试删除项目目录中的`Config`文件夹,然后重新打开项目。这可以重置一些可能导致问题的配置。• 检查插件状态:确保相关插件(如建模工具插件)已正确启用。如果插件未启用,即使模式存在也可能无法正常使用。2.验证引擎文件• 通过 Epic Launcher 验证文件:打开 Epic Games Launcher,找到 Unreal ...
一、源代码文件夹(Source)UE5的源代码文件夹(Source)是存放项目的主要代码的地方。它包含以下几个子文件夹:1.1 主要代码文件夹(Main)主要代码文件夹(Main)是存放项目的主要功能代码的地方。开发者可以在这里编写和管理项目的核心逻辑、算法等代码。1.2 插件代码文件夹(Plugins)插件代码文件夹(Plugins)是...
1. 如果卸载并重新安装后问题依旧,可能是UE5的配置文件出现了问题。解决方法是删除UE5的配置文件。具体步骤如下:a. 打开资源管理器,输入%LOCALAPPDATA%,然后按回车键进入本地AppData目录。b. 进入EpicGames文件夹,找到UE_5.0文件夹。c. 删除Config文件夹和Saved文件夹中的所有内容。d. 重新启动...
配置文件保存在工程目录的Config目录下。 6打包自动拷贝 默认新建的配置文件,不会打包到程序目录下面,需要设置DefaultGame.ini中添加允许打包的设置 [Staging] +WhitelistConfigFiles=FirstUE5/Config/test.ini 1. 2. 这里直接在代码中进行了处理,所以能够无感的自动打包到安装程序中,示例代码如下 ...
在UE5中,运行缓存路径的设置需要在项目的配置文件中进行。首先,我们需要打开我们的项目文件夹,在根目录中找到一个名为"Config"的文件夹。然后,在"Config"文件夹中,我们可以找到一个名为"DefaultEngine.ini"的文件。这个文件是UE5项目的主要配置文件,包含了各种项目设置的默认值。 在"DefaultEngine.ini"文件中,我们...
Config文件夹用于项目设置, Content文件夹存放资源,对应编辑器内容浏览器, DerivedDataCache需根据引擎版本调整缓存路径以减少C盘占用, Intermediate文件夹存储工作文件和设置, Saved文件夹包含引擎运行时生成的文件,如备份和截图等。 资源导入是必备技能,支持特定格式,导入方法后续会单独讲解...
第一步进入C:\Users\用户名\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows的目录下 这个目录只有一个GameUserSettings.ini文件,然后新建一个Engine.ini文件然后打开。 复制下方内容到Engine.ini文件保存,然后文件属性设置只读,不设置只读进游戏这个文件就会被删除掉,然后就可以体验原生HDR的效果了。