1、config 在Unreal Engine 5中,Config文件夹用于存储引擎和项目的配置文件。这些配置文件包含引擎和项目的各种设置,例如输入设置、编辑器设置、渲染设置等等。以下是一些Config文件夹中常见的文件和其用途; 2、Content ,核心文件内容,不能删除的。 3、DerivedDataCache, 这个文件夹包含已编译的shader缓存文件。如果您不...
1.关于打包后Config文件的位置 如果采用Development 或者DebugGame 模式打包的话, Config 文件会生成在打包目录\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditor目录中, 但是如果用Shipping 模式打包的话, 会发现找不到这个目录了, 那么在Windows 系统下 我们可以在如下地址找到C:\Users\用户名\AppData\Local\项目名称\Saved\C...
ConfigRedirects.ini文件 ;; 本文件包含配置文件中的节(Sections)和键(Keys)的重映射/重定向列表,以便Epic能够在不破坏许可证持有者的.ini文件的情况下对引擎进行更改。;; 配置系统将在加载时重映射名称,因此任何保存操作将使用新名称,但由于.ini文件经常被检入源代码控制,;; 并且ini文件的保存可能与其他文件中的...
配置文件保存在工程目录的Config目录下。 6打包自动拷贝 默认新建的配置文件,不会打包到程序目录下面,需要设置DefaultGame.ini中添加允许打包的设置 [Staging] +WhitelistConfigFiles=FirstUE5/Config/test.ini 1. 2. 这里直接在代码中进行了处理,所以能够无感的自动打包到安装程序中,示例代码如下 FStringfileName=Proje...
UE5的配置文件夹(Config)是存放项目配置文件的地方。它包含以下几个子文件夹: 3.1 默认配置文件夹(Default) 默认配置文件夹(Default)是存放项目默认配置文件的地方。开发者可以在这里设置项目的默认配置,以便在启动项目时加载。 3.2 插件配置文件夹(Plugins) 插件配置文件夹(Plugins)是存放项目插件配置文件的地方。开发...
在UE5中,运行缓存路径的设置需要在项目的配置文件中进行。首先,我们需要打开我们的项目文件夹,在根目录中找到一个名为"Config"的文件夹。然后,在"Config"文件夹中,我们可以找到一个名为"DefaultEngine.ini"的文件。这个文件是UE5项目的主要配置文件,包含了各种项目设置的默认值。 在"DefaultEngine.ini"文件中,我们...
Config文件夹用于项目设置, Content文件夹存放资源,对应编辑器内容浏览器, DerivedDataCache需根据引擎版本调整缓存路径以减少C盘占用, Intermediate文件夹存储工作文件和设置, Saved文件夹包含引擎运行时生成的文件,如备份和截图等。 资源导入是必备技能,支持特定格式,导入方法后续会单独讲解...
如需以60 fps为目标,在主机设备描述中将全局光照和反射质量组设置为高(High)。此描述位于[你的项目名称]\Platforms[主机]\Config\文件夹中。 例如[你的项目名称]\Platforms\PS5\Config\PS5DeviceProfiles.ini。 以60 fps为目标的PlayStation 5设备描述如下所示: ...
1. 如果卸载并重新安装后问题依旧,可能是UE5的配置文件出现了问题。解决方法是删除UE5的配置文件。具体步骤如下:a. 打开资源管理器,输入%LOCALAPPDATA%,然后按回车键进入本地AppData目录。b. 进入EpicGames文件夹,找到UE_5.0文件夹。c. 删除Config文件夹和Saved文件夹中的所有内容。d. 重新启动...