DO_CHECK 1 1 USE_CHECKS_IN_SHIPPING DO_GUARD_SLOW 1 0 0 DO_ENSURE 1 1 USE_CHECKS_IN_SHIPPING DO_CHECK 在Debug和Development版本为1,Shipping版本受USE_CHECKS_IN_SHIPPING控制,默认Shipping版本为0。如果DO_CHECK为1,则以下断言生效: checkcode(expr):就是单纯执行一遍代码。 check(expr):false时中断...
CheckGroup 仍有常规参数设置,其中勾选 Group Allow Switch 使勾选按钮可重复点击以取消选中状态。 Default Check index 可设置该勾选组显示时默认选中的 check 按钮序号,“-1”为不进行默认勾选,“0”为默认选中勾选组中的第一个按钮,以此类推。 在控件蓝图中,CheckGroup 拥有以下封装函数: Get Current Checke...
“PCGDemo_Ditch”关卡主要为我们展示了PCG的小技巧: 使用自定义节点Points From Actor Tag作为PCG的分割工具 分层装饰的思想 关卡概要 PCGGraph Points From Actor Tag作为PCG的分割工具 在PCGDemo_Ditch关卡中使用了很多Points From Actor Tag,这是一个很好用的自定义节点,可以直接移植到我们自己的项目中,下面我们...
Super::BeginPlay(); check(CharacterContext); //判断是否存在 //从本地角色身上获取到它的子系统 UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem* Subsystem = ULocalPlayer::GetSubsystem<UEnhancedInputLocalPlayerSubsystem>(GetLocalPlayer()); check(Subsystem); //检查子系统是否存在 Subsystem->AddMappingContext(CharacterCo...
断言check check: 最接近基础 assert, 若 Expression 为false,停止执行. USE_CHECKS_IN_SHIPPING 开关(默认关闭 发布版本不开启) Check在发布版本(默认)中根本不执行任何代码 check checkCode checkNoEntry checkf 等 以"Slow"结尾的宏除外,其仅在调试(Debug)版本中运行 ...
check(IsInRenderingThread()); DynamicRenderScaling::TMap<float>ResolutionFractions; ResolutionFractions.SetAll(1.0f);if(ViewFamily.EngineShowFlags.ScreenPercentage) { ResolutionFractions[GDynamicPrimaryResolutionFraction]=FMath::Clamp( GlobalResolutionFraction, ...
byteArray数组为要进行校验的数据内容;usLen为校验内容的字节长度,即数组的长度;该函数执行后将返回一个校验码,HighOrder为true则代表高位在前,否则为低位在前。 2、SocketClientBPLibrary.cpp文件 TArray<uint8>USocketClientBPLibrary::CRC16jy(TArray<uint8>byteArray,intusLen,boolHighOrder){constuint8 chCRCH...
check为断言语法,检查对象为空返回false,然后不再往下执行了 设置好输入模式(游戏和UI) 蓝图大概是这样了(大概吧) 设置输入组件(重写) 把输入组件转换成增强输入组件并进行增强输入事件绑定 增强输入跟之前版本的移动输入是有区别的 之前版本只有按下跟取消按下两种 ...
Lumen的特点是先对屏幕进行追踪(称为屏幕追踪或屏幕空间追踪),如果没有击中,或者光线经过表面后,就使用更可靠的方法。 使用屏幕追踪的缺点是,它极大地限制了艺术家的控制,导致只适用于间接照明,如Indirect lighting Scale、Emissive Boost等光照属性。 件光线追踪首先使用屏幕追踪,然后再使用其它开销更大的追踪选项。如...
() 返回 TSharedPtrcheck(WeakInt.Pin().IsValid());WeakInt.Reset();// 重置后,就失效了check(!WeakInt.Pin().IsValid());// 绑定的智能指针重置了,也会失效TWeakPtr<int32>WeakInt2(SharedInt);SharedInt.Reset();check(!WeakInt2.Pin().IsValid());// TSharedRef// 构造必须初始化 优先使用...