4. 选中MediaSound组件,在其右侧将MediaPlayer设置为刚创建的myMediaPlayer 编辑 5.接着在BP_mySoundActor类中添加变量cMediaPlayer 编辑 6.Complie一下当前蓝图类,然后将cMediaPlayer的值设置为自定义的myMediaPlayer 编辑 编辑 7.最后在Actor类里直接打开音频文件 编辑 8.将此蓝图类拖到场景中,运行即播放音频 编...
第一人称角色动画蓝图:蓝图版、C++版武器的添加:添加不同的武器、子弹的创建、射线检测准星与玩家血条:控件蓝图的创建、添加准星、添加玩家血条敌人控制:伤害组件、死亡控制、血条的添加、运行与停止AI行为树、敌人随机移动、敌人攻击
//6. 创建Pawn对象,改对象用于表示玩家角色 // Pawn对象与PlayerController对象之间存在一对一的关系 //游戏实例 GameInstance对象是如何被创建的? //当打开一个UE项目并且开始游戏运行时,UE会自动创建一个GameInstance对象,并将其作为第一个对象加载。 //GetFirstLocalPlayerController():获取与游戏实例关联的第一个...
HUD Class代表什么,HUD Class就是用户界面类绘制到屏幕上的一些UI, 用来进行一些UI交互界面的展示。 Player Controller Class玩家控制器类,控制器是一个非物理的actor, 可以拥有一个Pawn或者是Pawn的派生类,这个player controller可以是AI controller, 也可以是player controller, 它可以控制角色的移动。这就相当于给我...
相传,上古修仙世界(world)分为5块大陆(level),穿越者(Player)控制(PlayerController)着主角叶修(Character)诞生到玄天大陆中的一处宗门——玄地宗(playerStart)。当叶修意识到自己穿越了,便大喊一声“status”,出现了一块数据面板,上面记录着叶修的身体信息(PlayerState),各项数值均满了。此时叶修便想看一下宗门的...
在UE5中,PlayerController是一个极其强大且灵活的类,开发者可以利用它来实现各种复杂的游戏机制。 创建PlayerController 在UE5中创建一个新的PlayerController非常简单。下面是一些步骤: 1.打开UE5编辑器,并创建一个新的项目或打开一个现有项目。 2.在Content Browser中右键单击,选择`Blueprint Class`。 3.在弹出的...
配音导演:@佟心竹-c小调 配音监制:@朱谷洋Chocolate 配音演员:黄眉:张遥函@配音张遥函 鸟土地:李璐@我叫李璐 雪猴:林柏青@詹永兵的好朋友 冰冻小怪:白雨松其他:关帅@音匣老鬼 林帽帽@帽帽冒泡泡泡爆 王扶瑶 青琳昊@名字什么的超难想_ 张树彬@de朝阳 2021-08-20 10:1362952回复 3゛制作人员辛苦了 2021-08-...
EnhancedInput是之前的映射方案PlayerInput的派生。该方案可以在游戏…阅读全文 赞同2 添加评论 分享收藏 官方第一人称游戏模板拆解学习:Part1 所谓学习从模仿开始,通过看UE官方提供的第一人称游戏案例代码来学习如何从零开始搭建一个自己的第一人称游戏模板。资源全是官方案例自带。 1.创建我们...
T: Toggles player character participation in time manipulation operations R: Hold to rewind time; release to stop rewinding Left Control: Toggle time scrubbing (freezes time) F: Hold to fastforwaard time; only available while time scrubbing G: Toggles visualization of snapshots 1: Sets rewind and...
5PlayerController(玩家控制器) 接收玩家输入的控制信息,比如鼠标,键盘等 6Actor 可放置到场景中的都是actor。 7Character(角色) 拥有移动组件的类,创建它的时候,可以在看到里面会多添加一个 “角色移动”的组件,也只有它能有这个组件,一般一个游戏里的主角用它 ...