voidACylindricalWall::MonitorPlayer(){// 获取玩家角色autoPlayer=Cast<AGodCharacter>(UGameplayStatics::GetPlayerPawn(GetWorld(),0));// ...} GetPlayerPawn() 的源码实现如下,其先获取 PlayerController,再由 PlayerController 获取 Pawn。 APawn*UGameplayStatics::GetPlayerPawn(constUObject*WorldContextObj...
PlayerController:PlayerController是处理玩家输入和控制的蓝图类。每个玩家都有一个PlayerController,它将输入事件转换为对Pawn或Character的控制。 GameStateBase:GameStateBase用于管理和同步游戏的状态信息,它通常与GameModeBase配合使用,用于在多人游戏中保持所有客户端的游戏状态一致。 PlayerState:PlayerState用于跟踪和管理...
玩家状态(Player State)是游戏参与者在游戏中的状态,例如人类玩家或模拟玩家的机器人。非玩家AI作为游戏世界的一部分而存在,没有玩家状态。 玩家状态可能包含的玩家信息示例包括: 名称 当前级别 血量 得分 它们当前是否在"夺旗"游戏中扛旗。 对于多人游戏,所有玩家的玩家状态都在所有机器中存在,可以将数据从游戏中复...
FOnPlayerStateChangedSignature AttributePointsChangedDelegate; //监听属性点的变化委托 1. 2. 在绑定委托这里,我们实现对PlayerState里的委托绑定匿名函数,用于UI使用 ARPGPlayerState* RPGPlayerState = CastChecked<ARPGPlayerState>(PlayerState); //绑定PlayerState的属性点委托 RPGPlayerState->OnAttributePointsChang...
我们还修改了PlayerState,在内部增加了对经验和等级添改查的,并创建对应的委托,在UI的Controller里面,实现了对委托的监听,并实现回调函数,通过经验获取等级和升级进度广播给UI表现出来。 创建玩家接口类 有了之前制作的内容,我们接下来,将实现玩家在AS里获取到经验后,设置的PlayerState上,这里防止耦合度太高,我们选择...
玩家状态(Player State) 是游戏参与者在游戏中的状态,例如人类玩家或模拟玩家的机器人。非玩家AI作为游戏世界的一部分而存在,没有玩家状态。玩家状态可能包含的玩家信息示例包括:※ 名称※ 当前级别※ 血量※ 得分※ 它们当前是否在"夺旗"游戏中扛旗。对于多人游戏,所有玩家的玩家状态都在所有机器中存在,可以将数据...
在虚幻引擎(UE)的关卡开发中,GameMode、GameState、玩家角色(DefaultPawn)、PlayerController、PlayerState等组件是构建游戏逻辑的核心要素。接下来,将通过GameMode与DefaultPawn的设置与获取为例,深入探讨这些组件的作用与操作方法。在UE中,GameMode与DefaultPawn的设置与获取是构建游戏流程的关键步骤。一、...
GameMode、GameState、PlayerState、Pawn、Controller、UserWidget均各自创建一个接口,实现解耦。注意,“被击杀”和“死亡”虽然结局相同,但是应当视为两种不同的行为。 三、Gameplay实现思路 首先,伤害与Pawn有关,不同的Pawn受到伤害的值、效果是不一样的,因此伤害接受应在Pawn内实现。一般血量都会设在PlayerState或Paw...
2.GameState: Server & Client 中都存在,生命周期随 Level,可 Replicate。游戏本身的数据——更注重数据而非逻辑。 3.PlayerState: Server & Client 中都存在,生命周期随 Level,可 Replicate。玩家的数据。 4.Controller: Server & Client 中都存在,生命周期随 Level,可 Replicate。操控 Pawn 的逻辑。
LyraGameState 特定组件包括 ULyraExperienceManagerComponent 和 ULyraAbilitySystemComponent,前者与游戏体验相关,后者主要与技能系统交互,用于全局技能管理,而非单个玩家。GameState 中保存已连接玩家列表,通过 PlayerArray 实现玩家添加与删除。PlayerState 作为玩家状态,包含姓名、等级、当前状态等,所有...