在蓝图的“事件图表”编辑器中,右键点击空白区域,选择“添加自定义事件”(Add Custom Event)。 为自定义事件命名,例如“MyCustomEvent”。 你可以为自定义事件添加输入参数,这些参数在触发事件时需要提供。 定义事件逻辑: 在自定义事件节点内部,你可以添加任何需要的逻辑节点来实现事件的功能。 这些逻辑节点将在事件被...
在蓝图中右键添加 Add Custom Event,可以为蓝图添加啊一个自定义事件。 其他蓝图可以调用和执行这个事件。 首先cast to到自定义事件所在的蓝图类(这里为BP_ThirdPersonCharacter), 然后拉出cast到的蓝图类,输入事件名,就可以调用事件了。如果直接右键搜索,再看其Content Sensitive的状态下不会提示自定义事件。 执行控...
最后在标签(Label)里填上你想要显示名称。最终填写如图所示。 接着在事件图表中新建一个自定义事件(CustomEvent),将名字命名为Run(必须要是这个名字),添加获取(Tool Menus下的Get)方法,Return Value连出线调用添加菜单条目对象(AddMenuEntryObject)方法,MenuEntryObject参数用获得一个对自身的引用(Self)连接。最终形式...
1//AbilityCharacterBase.cpp2//以下两函数为新增的34//为 Character 添加技能5FGameplayAbilitySpecHandle AAbilityCharacterBase::AddAbilityOwn(TSubclassOf<UAbilityOwned>AbilityClass)6{7if(!AbilitySystemComponent)8returnFGameplayAbilitySpecHandle();910//Add Ability11FGameplayAbilitySpec Spec(AbilityClass,1, ...
CaptureRTT->OnCaptureCompleted().AddLambda([&](UCaptureRenderTarget *c) { FString SavePath= TEXT(""); c->SaveToDisk(SavePath); c->RemoveFromRoot(); c= CaptureRTT =nullptr; Async(EAsyncExecution::Thread, [factor]() {//延迟一下FPlatformProcess::Sleep(1.0f*factor); ...
在这个验证函数中,验证RPCs参数AddHealth是否大于最大加血量MAX_ADD_HEALTH, 如果超过了就返回false, 这样会主动断开调用者的连接,认为是作弊者;否则就返回true, 通过验证。 2.5 在蓝图Blueprint中使用RPCs 除了C++, 也可以再蓝图中使用RPCs函数。使用方法是首先在蓝图里生命一个自定义事件Custom Event, 然后选择Repli...
// Add interface functions to this class. This is the class that will be inherited to implement this interface. public: UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void Interact(APawn* InstigatorPawn); }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ...
26. Add In Help Texts_压制cn 10:26 27. Section Wrap Up_压制cn 08:59 1. Custom Editor Icons Section Overview_压制cn 00:42 2. Process For Adding Custom Icons_压制cn 04:03 3. The Static Keyword_压制cn 06:30 4. Register Custom Icons_压制cn ...
空白处右键 “Add Custom Event” 拥有自身工作流程的节点(可配置输入参数,执行逻辑等) 由用户创建, 并且可以在一个图表中多次调用它们(避免重复逻辑)。 可多次调用一个自定义事件!!! 修改了的自定义事件, 需要选择 Refresh Nodes(刷新节点) 。 image.png ...