TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层协议。 三个关键词: 1、面向连接的:TCP在通信前需要先建立连接(确认这条道路) 2、可靠的:TCP在通信前需要确定连接是否可靠(确认这条道路能不能走) 3、基于字节流:使用IP(道路的运输方式) TCP连接的两个...
虚幻C++网络通信TCP和HTTP实战开发全流程(虚幻C++程序开发) 以接入科大讯飞星火大模型和文心一言的千帆大模型作为案例讲解本套课程重点: 1、如何使用我们虚幻C++写我们插件开发 2、如何使用我们虚幻C+插件封装我们的HTTP和TCP 3、如何使用我们SubSystem子系统去封装我们的API 4、如何根据第三方文档写接口请求 5、什么是...
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通信过程如下: 一、命名socket SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定方法是使用 struct sockaddr_un 类型的变量。 二、绑定 SOCK_STREAM 式本地套接字的通信双方均需要具有本地地址,其中服务器端的本地地址需要明确指定,指定方法是使用 struct sockaddr_...
ue5 RPG 多人联网游戏 1.服务器采用分布式服务器,并不是UE引擎自带的独立服务器。 2.虚幻引擎支持ue4.25 ue4.26 ue4.27 ue5.03 ue5.1 ue5.2,游戏中基本上由C++实现,很少使用蓝图,提高客户端的 - 拥抱生活的阳光仔于20230727发布在抖音,已经收获了11个喜欢,来抖音,记
什么是TCP和HTTP 6、通用的接口请求模版是什么 7、如何使用我们的多播代理和动态多播代理 8、如何通过我们的哈希算法进行签名加密 9、WebSocket的使用方法课程内容如下:文心一言千帆大模型 1、千帆大模型密钥的shenq 2、虚幻C++插件的创建 3、UGameInstanceSubsystem创建和初始化调用 4、TCP和HTTP协议基础讲解 5、虚幻...
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