代码示例如下所示: 官方文档:在虚幻引擎蓝图中暴露游戏逻辑内容 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com)
课时12:战斗阶段划分和独立文件定义枚举 课时13:设置战斗地点和战斗控制 课时14:切换摄像机和设置游戏实例 课时15:添加队伍信息并生成战斗对象 课时16:添加和初始化战斗UI 课时17:根据行动值对角色排序 课时18:使用接口获取行动值 课时19:使用结构体与数据表管理角色属性 ...