ue5 播放动画蒙太奇 双脚不动 有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画...
ue5 播放动画蒙太奇 双脚不动 有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画...
有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画就能正常播放了。ps:我一开始以...
有两种解决方法第一种:在IK重定向完成后,生成的动画蓝图中的动画图表里(人物使用的动画蓝图),断掉“绑定控制”。(简单粗暴,但是绑定控制的功能用不了了) 第二种:添加“控制绑定”蓝图,需要的虚拟骨骼。第1步:打开人物骨骼,照图片添加虚拟骨骼 第2步:看图。 编译保存,人物脚步动画就能正常播放了。ps:我一开始以...