于是开始自己琢磨改造整个播放逻辑以支持多Mesh多蒙太奇播放。 问题分析 #1 核心问题——如何支持多Mesh Montage播放的核心是AnimInstance,蒙太奇是直接在AnimInstance上播放的,而AnimInstance来源于对应的Mesh,要想在同一个Actor的不同Mesh上播放蒙太奇,就要想办法区分和获取Actor上的多个Mesh。 为此,我创建了一个名为I...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻C++AI行为树入门开发【UE4C++编程】之课时10:播放蒙太奇和定时器.
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之19、播放动画蒙太奇
对动画序列右键创建动画蒙太奇,用户释放技能时播放。 3.调整蒙太奇 因为我们要延长滑铲的时间,现在我们的滑铲蒙太奇是滑铲后站起来,但是我们只需要滑铲这个动作。 找到刚刚开始滑铲的时间,调整蒙太奇结束时间=0.71。现在我们的末尾动作就是滑铲。 4.设置循环 现在你可以看到人物一直滑铲后站起来再继续滑铲。 右键新...
18、动画蒙太奇 19、播放动画蒙太奇 20、产生开枪特效 21、什么是变量 22、什么是函数 23、机器人 24、机器人自动寻路 25、机器人参数调整 26、机器人动作 27、射击 28、直线追踪 29、计算终点 30、射中机器人 31、类和对象 32、类的继承 33、UE4中的常见类 34、计算机中的数据表示...
第319 课时:9.蒙太奇设置 06:02 第320 课时:10.完整思考射击功能 19:33 第321 课时:11.打出第一发子弹 24:00 第322 课时:12.函数分组 10:18 第323 课时:13.猎枪 07:21 第324 课时:14.单发子弹与冷却时间 08:54 第325 课时:15.枚举类型 06:01 第326 课时:16.射击动作 10:02 第327...
18、动画蒙太奇 19、播放动画蒙太奇 20、产生开枪特效 21、什么是变量 22、什么是函数 23、机器人 24、机器人自动寻路 25、机器人参数调整 26、机器人动作 27、射击 28、直线追踪 29、计算终点 30、射中机器人 31、类和对象 32、类的继承 33、UE4中的常见类 34、计算机中的数据表示...
第319 课时:9.蒙太奇设置 06:02 第320 课时:10.完整思考射击功能 19:33 第321 课时:11.打出第一发子弹 24:00 第322 课时:12.函数分组 10:18 第323 课时:13.猎枪 07:21 第324 课时:14.单发子弹与冷却时间 08:54 第325 课时:15.枚举类型 06:01 第326 课时:16.射击动作 10:02 第327...
19、播放动画蒙太奇 20、产生开枪特效 21、什么是变量 22、什么是函数 23、机器人 24、机器人自动寻路 25、机器人参数调整 26、机器人动作 27、射击 28、直线追踪 29、计算终点 30、射中机器人 31、类和对象 32、类的继承 33、UE4中的常见类 34、计算机中的数据表示 35、蓝图中的...
第319 课时:9.蒙太奇设置 06:02 第320 课时:10.完整思考射击功能 19:33 第321 课时:11.打出第一发子弹 24:00 第322 课时:12.函数分组 10:18 第323 课时:13.猎枪 07:21 第324 课时:14.单发子弹与冷却时间 08:54 第325 课时:15.枚举类型 06:01 第326 课时:16.射击动作 10:02 第327...