pure之后会变成这个样子,如图就是输入一个布尔,反转转为int,输出int
在角色蓝图添加widgetcomponent,设置Space为World,指定自己想要显示的WidgetClass,记得改下缩放比例清晰一些 角色蓝图设置 拷贝Engine/Content/EngineMaterials/Widget3DPassThrough.uasset到自己的工程目录下,改个名字,创建材质实例,赋值给上面的widget,在拷贝的材质中添加一个AlignMeshToTheCamera连接到WorldPositionOffset ...