跟UMG中Widget组件这个Bind类似啦。 头文件 Alt+C 源文件函数实现 GetUIScaler函数会先调用下面的GetViewportSize函数。 floatSShitMenuHUDWidget::GetUIScaler()const{returnGetViewportSize().Y/2160.f;//4K}FVector2DSShitMenuHUDWidget::GetViewportSize()const{FVector2DResult(3840,2160);// 初始化声明自己的屏幕...
1、新建一个Widget Blueprint模板UI,命名为CTextPanel,如图所示: 2、创建空的CTextPanel: 3、创建一个新的Widget Blueprint,命名为NewGame,并把CTextPanel拖进去,如图所示: 4、当我们想用模板UI实现图一中的效果,就需要在CTextPanel中拖入两个控件,但是当我们拖入一个Text和Image的时候,会提示我们不能拖入,如图...
创建Widget,并设置2D画布的长和宽: 创建Actor,添加Cube(测试为了简单),添加Widget组件。UserInterface设置如下,注意Space要选择Screen,Draw Size设置为画布之前设置的大小。 Run,效果如下 3D版:实现2500个Cube动态添加Billboard和RotatingMovement组件。 创建Actor,如下。 关卡蓝图内创建50*50个cube并为每个cube添加Billboa...
Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Static Mesh Component 添加一个mesh组件 SetStaticMesh 设置mesh文件 SetMaterial 设置材质 Add Child Actor Component 添加一个子ActorComponent Attach Component To Component 一个组件添加到...
只是单纯的画线可以创建Widget 然后覆盖OnPaint方法 调用DrawLine即可 注意DrawLine的坐标位置从组件绘制的左上角对齐,如果要绘制 在调用对象的地方设置大小为0 需要画自定义线可以在canvas下添加一个image对象 设置Alignment为0,1 Pivot设置为0.5,1.0 这样进行缩放和旋转才能达到预期的定向延申,image的画刷很强大 材质...
UE4 插件 不规则按钮 (Widget Irregular Button) 技术标签:UE4插件虚幻 不规则按钮-根据图片的透明通道制作具有不同形状的按钮。 UE4 插件 不规则按钮 示例中右边是普通按钮,其他是不规则按钮 图片使用前,请一定要将压缩选项设置为UserInterface2D(RGBA),否则将影响边界识别 通用面板中,将不规则按钮拖拽到设计视图中...
首先我们在 UI/Widget 文件夹下新建两个 SlateWidget 组件 SlAiNewGameWidget 与 SlAiChooseRecordWidget d:\ue4 project\ue26.2\courseproject\slaicourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget\SSlAiNewGameWidget.h 1#include"CoreMinimal.h"2#include"Widgets/SCompoundWidget.h"34classSEditableTextBox;56/**7*...
创建一个UMG蓝图: 在里面添加一个按钮: 添加代码: FPSGameMode.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragmaonce #include"CoreMinimal.h" #include"GameFramework/GameModeBase.h" #include"UserWidget.h" ...
首先第一步我们创建一个UIWidget Paste_Image.png 然后我改名为MainUI 然后在里边随便创建一个Button和一个Text Paste_Image.png 然后打开关卡蓝图,把我们的UI给加进去 Paste_Image.png 这样我们运行就可以看到我们的UI了 然后我们以按钮为例解释下UI界面 ...
UE4创建UStaticMesh 前言UE4的编辑器都是建立在Slate整个框架,包括UE4用于Runtime游戏的UMG这套也是基于Slate系统的。比如说,UButton这个Widget组件就封装了SButton, UButton各种控件事件都是来源于SButton。在Slate框架中,最基本的组件是SCompoundWidget.UCLASS() class UMG_API UButton : public UContent ...