合并静态网格体: 在世界大纲地图中搜索“staticmesh”,过滤出来所有的静态网格体,然后“ctrl+A”全选(注意不要选中了上面的Minimal_Default(编辑器)) 窗口-> 开发者工具 -> 合并Actor(点了之后直接合并就行,不用改别的)
此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。 选中需要合并的static mesh 打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具 在第一个标签面板中,查看合并的模型,将Replace Source Actors 勾选,点击Merge Actors 并选择保存位置。 合并后替换原模型,并在放置在相同位置...
[UE4/UE5]手把手学习官方文档_39_合并Actor.mp4, 视频播放量 1628、弹幕量 0、点赞数 11、投硬币枚数 6、收藏人数 28、转发人数 2, 视频作者 虚幻小刚, 作者简介 UE5C++程序员,闭关搞学习,不要问我问题,我菜谢谢~~,相关视频:超级虚幻逆向课程!火速学习!,虚幻引擎5.5 !
第10 课时:课时10:合并actor 02:12 第11 课时:课时11:获取角色控制权,打包游戏 02:32 第12 课时:课时12:开关门互动 13:55 第13 课时:课时13:常用快捷键总汇 12:12 第14 课时:课时14:演示最后成果,设置项目 07:27 第15 课时:课时15:连招算法 24:45 第16 课时:课时16:动画通知以及错误解决 ...
P18. 合并静态网格体 (弹幕)隐藏物体:点中物体,按 H;恢复隐藏:ctrl + H 合并静态网格体: 在世界大纲地图中搜索“staticmesh”,过滤出来所有的静态网格体,然后“ctrl+A”全选(注意不要选中了上面的Minimal_Default(编辑器)) 窗口-> 开发者工具 -> 合并Actor(点了之后直接合并就行,不用改别的)...