UE4 C++类型转换 Enum转FString,获取Enum名字 char* TCHAR FStringFStringFuncNameStr="ABC";constchar*FuncStr=TCHAR_TO_ANSI(GetData(FuncNameStr));FString FNameFStringFuncNameStr="ABC… 阅读全文 赞同 添加评论 分享 收藏
(1)规定为 void * 类型,这并不是说该函数调用后无返回值,而是返回一个结点的地址,该 地址的类型为void(无类型或类型不确定),即一段存储区的首址,其具体类型无法确定,只有使 用时根据各个域值数据再确定。可以用强制转换的方法将其转换为别的类型。例如:double *pd=NULL; pd=(double *)calloc(10,sizeof(...
当发生缩窄转换时,初始化列表形式稍微安全一些。 *带符号的整数类型 左列表出现两个类型名称时,第一个缩写名称比较常用,所以通常会到使用long而不是long int或signed long int。 大多数时候,signed修饰符时可选的;如果忽略该修饰符,默认情况下类型是带符号的。char是唯一的例外。虽然确实有不带修饰符的cha类型,但...
第95 课时:18、为什么会有类型转换 10:49 第96 课时:19、创建另一把枪 05:03 第97 课时:20、UML类图 11:25 第98 课时:21、枪的类图 08:20 第99 课时:22、蓝图重构 09:14 第100 课时:23、换枪需要做的事 04:32 第101 课时:24、数组 11:19 第102 课时:25、循环 10:08 第103 课...
枚举类型在 Blueprint 中被视为字节,因此我们需要使用ToByte节点,然后可以通过 Blueprint 隐式转换为enum值。 现在我们有了构造脚本在创建树实例时将类型分配给它们,我们需要在运行时显示树的类型。 我们使用附加到 “事件图” 选项卡中的BeginPlay事件的图形来执行此操作。 为了在屏幕上显示文本,我们使用Print ...
在UE4中,普通类型的判断可以采用C++中常用的方法,使用"dynamic_cast"关键字实现。动态类型转换主要用于多态类型的判断和安全性检查,以及进行父类指针到子类指针的转换。 示例代码如下: cpp AMyActor* MyActor = nullptr; if (AEnemyActor* EnemyActor = dynamic_cast<AEnemyActor*>(MyActor)) { 对EnemyActor类型...
然后切换到(打开)“ThirdPersonCharacter”蓝图(小白人蓝图),新建一个变量“Door”,变量类型选择“Door_BP”(就是我们一开始建的那个蓝图类的名字) (现在,这个变量“Door”是“空”的,我们需要对它再进行设置) 切换到“Door_BP”蓝图类,在节点“类型转换...”的引脚“as ThirdPersonCharacter”后添加节点“set ...
第95 课时:18、为什么会有类型转换 10:49 第96 课时:19、创建另一把枪 05:03 第97 课时:20、UML类图 11:25 第98 课时:21、枪的类图 08:20 第99 课时:22、蓝图重构 09:14 第100 课时:23、换枪需要做的事 04:32 第101 课时:24、数组 11:19 第102 课时:25、循环 10:08 第103 课...
并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (2) 如何解决UE4 UV OVER LAPPING的问题? 共1条回答 > Pོaddy: uv重叠这是UE4构建...