错误的类型转换可能导致数据丢失、程序崩溃或未定义行为。 尽量避免使用reinterpret_cast,除非你完全理解其工作原理并确信其安全性。 在使用dynamic_cast进行多态类型转换时,要注意处理转换失败的情况(即返回nullptr或抛出异常)。 const_cast通常用于与C语言代码互操作或处理遗留代码,但在现代C++编程中应尽量避免修改const...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
五.类型转换 FString <=> FName FStringStr=TEXT("Test");//FString To FNameFNameName=FName(*Str);//FName To FStringFStringTarget=Name.ToString(); FString <=> std::string std::stringstdStr="Test";//std::string To FStringFStringStr(stdStr.c_str());//FString To char*char*c=TCHAR_T...
1.4.3 使用标准库的容器而不是使用C风格数组 使用std::array 更安全,因为它们不会弱化成指针,并且它知道数组的大小。 #include<array>usingMyTypeArray=std::array<MyArrayType,10>;voidfunction(constMyTypeArray&array){conststd::size_tarraySize=array.size();// ...} ...
1.隐式类型转换:UE可以在某些情况下自动进行隐式类型转换。例如,可以将整数类型的值隐式转换为浮点数类型,将浮点数类型的值隐式转换为整数类型。 ``` int32 MyInt = 10; float MyFloat = MyInt; //隐式将整数类型转换为浮点数类型 ``` 2.显式类型转换:有时需要显式地将一个数据类型转换为另一个数据类...
1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor寻找,(get wigdet控件也可以这样找),不需要类型转换了(极大占用系统资源) 三.间接引用 1.找到一个根角色蓝图相关的进行引用,然后通过对象做跳板进行引用(a-b-c,得到a-c) 2.生成时给出引用,给出变量,然后给出引用...
(把变量类型作为变量) 08:37 UnityEngine.Events.UnityEvent UnityEvent.Invoke()(自定义事件变量和调用) 02:44 IsPointerOverGameObject(检测鼠标是否停留在UI上) 03:57 Camera.WorldToScreenPoint(世界坐标转换为屏幕坐标) 06:48 OnDisable(隐藏时触发事件) 02:19 Video Player(视频播放器) 06:26 Microphone....
C、Python、C++、Java、PHP、Go 等编程语言都支持 JSON //JSON解析需要用到 JSON模块及 include"Json.h" FString JsonStr ="[{\"author\":\"Tim\"},{\"age\":\"100\"}]"; TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed; TSharedRef< TJsonReader<TCHAR> > JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>...
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...
charc='s'; 4. 字符串类型 FString:常规字符串,类似于std::string,有很多操作字符串的方法,性能好; FName:名称类型字符串,不区分大小写,不可更改; FText:文本类型的字符串,可以很好地处理本地化,无法直接创建; 4.1. 三种字符串的转换 FString可以由其他两类的ToString()方法转换而来; ...