遍历3D多维数组 通过For循环一层一层的拨开,从而实现了多维数组的遍历。 2.蓝图节点基础 2.1 Event beginplay 当开始游戏时,此节点自动触发。 2.2 Delay(延迟) 2.21 Delay 此节点顾名思义为延迟机制,节点中Duration中的值为延迟的时间(s)。通常用于两个事件之间,需要延迟来体现两个事件的间隔。 2.22 Retrrigerabl...
在UE4中,我们使用FTimerManager类来延迟执行代码。我们可以使用Lambda表达式来定义要延迟执行的代码块,并将它们传递给FTimerManager类的各种函数中。下面是一个例子: FTimerManager& TimerManager = GetWorld()->GetTimerManager(); TimerManager.SetTimerForOneSecond(FTimerDelegate::CreateLambda([](){ UE_LOG(Log...
Unreal Engine 4(UE 4)引擎是Epic 公司研发的一款追求画面极致效果的引擎,以蓝图为代表,将C++语言脚本代码封装图形化,让开发者更多的关注游戏的设计部分。结合PBR 材质系统、动画系统、粒子系统等,可以自由创建精细、丰富的游戏。非常适合本案例中放置于非遗文化虚拟展厅中的科普小游戏,让参观者在展厅里快速体验...
通过创建自定义模块,开发者可以将自己的代码和功能集成到UE4项目中,实现特定的需求。 1. 创建自定义模块 要创建一个自定义模块,开发者需要在项目或插件目录下创建一个新的模块目录,并在该目录下添加模块的Build.cs文件。在Build.cs文件中,开发者可以指定模块的依赖关系、编译选项等信息。 2. 实现自定义功能 在自...