1、FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString,这个会将属性名首字母转为小写,并且当属性名中出现“ID”子串时,会自动转为“Id”,代码如下: 2、FJsonObjectConverter::JsonObjectStringToUStruct,解析JsonString到UE4结构体时,对JsonString的大小写不敏感,它是先将JsonString解析成 Map< FString, TSharedPtr<F...
1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString...
// ToJsonString()主要作用是将JsonObject转化为FString,方便写入文件 FString ToJsonString() { FString OutputString; const TSharedRef< TJsonWriter<> > Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutputString); FJsonSerializer::Serialize(ToJsonObject().ToSharedRef(), Writer); return OutputString; } ...
UE4房子搭建首先放置一个盒体当作我们的地面,修改笔刷盒体的长宽,再次在场景中放置一个盒体当作我们的房子外墙,再次修改盒体笔刷的长宽,选择中空,添加一个第三人称的小白人,扣出墙形成一个门的形状这个简易的房子的就做好了。UE4中使用字符串类型时,常用的为FString和FName,FString更贴近C++中的string,而FName比...
JsonUtilities模块的FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString会自动将json key的首字母转换为小写 例如我有个 USTRUCT(BlueprintType)structFDTOData_Test { GENERATED_USTRUCT_BODY()public: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="FDTO_AssetItem") ...
if (!_jsonStr.IsEmpty()) { if (!_fileName.IsEmpty()) { FString t_path = FPaths::GameContentDir() + "/"+_fileName+".json"; if (!FPaths::FileExists(t_path)) { if (FFileHelper::SaveStringToFile(_jsonStr, *t_path))
使用"Json ConstructObject"节点可以构建JSON对象,使用"Json ConstructArray"节点可以构建JSON数组。在构建对象或数组时,可以使用相关的节点来添加键值对或元素。最后,使用"Json To String"节点将生成的JSON数据转换为字符串。 第六步:操作JSON数据 UE4 JSON蓝图工具箱还提供了一系列节点来操作JSON数据。可以使用这些节点...
Converting FString to FNames Say we have FString TheString ="UE4_C++_IS_Awesome"; 1. To convert this to an FName you do: FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. std::string to FString #include <string>//...some function {...
?? UnrealBuildTool.RulesCompiler.CreateEngineOrEnterpriseRulesAssembly(RulesScope Scope, List`1 RootDirectories, String AssemblyPrefix, IReadOnlyList`1 Plugins, Boolean bReadOnly, Boolean bSkipCompile, RulesAssembly Parent) λ?? D:\Build\++UE4+Licensee\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs...
除了解析和处理JSON数据,UE4的JSON Blueprint Utilities还提供了节点来编码JSON数据。比如"Encode JSON to String"节点可以将JSON数据转换为字符串,以便于传输或存储。在使用该节点之前,我们需要使用FJsonWriter类来创建一个用于存储JSON数据的输出流。使用"Create Json Write Object"节点创建一个FJsonWriter实例,然后使用...