1、FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString,这个会将属性名首字母转为小写,并且当属性名中出现“ID”子串时,会自动转为“Id”,代码如下: 2、FJsonObjectConverter::JsonObjectStringToUStruct,解析JsonString到UE4结构体时,对JsonString的大小写不敏感,它是先将JsonString解析成 Map< FString, TSharedPtr<F...
解析JSON数据是将JSON字符串转换为蓝图中的数据结构的过程。在蓝图中,使用"Json ParseString"节点来执行此操作。将要解析的JSON字符串作为节点的输入,然后将解析后的数据作为输出。解析后的数据可以通过键名称或索引来访问。 第四步:访问JSON数据 在解析JSON数据后,可以使用蓝图的节点来访问JSON中的特定键值对、数组元...
1. Json Analyze: The main JSON processing function, click Add Json Key to add the fields that need to be parsed, and each field can be parsed into a string. If the parsed field is also a JSON data body, you need to use Analyze again. 2. Json 转数组(Json To Array):当一个JSON数...
34. `FString`到`JsonObject`的转换,用于将字符串转换为JSON对象。35. `FString`到`Base64`编码的转换,用于将字符串转换为Base64编码格式。36. `std::string`到`const unsigned char*`的转换,用于将C++标准库字符串转换为常量字节指针。37. `CString`到`string`的转换,用于将C字符串转换为C++...
std::string to FString #include <string>//...some function { std::stringTestString ="Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); } FString to std::string #include <string>//...FString UE4Str ="Flowers"; std::stringMyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str)); FCString...
除了解析和处理JSON数据,UE4的JSON Blueprint Utilities还提供了节点来编码JSON数据。比如"Encode JSON to String"节点可以将JSON数据转换为字符串,以便于传输或存储。在使用该节点之前,我们需要使用FJsonWriter类来创建一个用于存储JSON数据的输出流。使用"Create Json Write Object"节点创建一个FJsonWriter实例,然后使用...
FString To std::string std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*TheString)); FString To MD5 FMD5::HashAnsiString(TEXT("someStuff")); Int To FString FString NewString = FString::FromInt(MyNewInt); Float To FString FString NewString = FString::SanitizeFloat(MyNewFloat); ...
UE4读取Json数据,引擎自带Json模块 1. Build.cs中将Json模块导入 PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","UMG","Json"}); 引入头文件 #include"Misc/Paths.h"#include"Misc/FileHelper.h"#include"Serialization/JsonReader.h"#include"Serialization/JsonWr...
#include"TMTGameModeBase.h"#include"Serialization/JsonWriter.h"#include"Serialization/JsonSerializer.h"#include<string.h>#include<iostream>usingnamespacestd;voidTMTGameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();{// FString To FNameFString Str=TEXT("TestString");FName Name=FName(*Str);// FName ...
const std::string cstr(reinterpret_cast<const char*>(content.GetData()), content.Num()); FString frameAsFString = cstr.c_str(); UE_LOG(VRSLog, Warning, TEXT("%s"), *frameAsFString); Converting FString to Array FString JsonStr;