UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI.UE4提供了可视化编辑器用于用户编辑自己GUI系统同时UMG组件还添加了很多事件和方法并支持BP Slate则是完全C++代码化的,所有的布局和组件创建只能用C++实现(Slate有一些更底层的组件,如SSplitter等,更便于开发复杂UI). 这篇随笔用于记录一些文档以外一些UMG和Slate的一些问题和混用例子(...
在开始学习UE底层UI渲染原理之前,我们有必要先介绍一下这UI框架,它们分别是“UMG”与“Slate”。 2.1)UMG UMG是“Unreal Motion Graphics”的缩写,全称是“虚幻动态图形”。它是UE引擎中一种用于创建UI的工具,允许开发者在编辑器中设计和实现复杂的UI元素。在上图示例中,我们看到的窗口就是UMG的【UI Designer UI...
其中,UMG是Slate的封装,UMG继承了UObject从而支持反射、蓝图等功能;而Slate则包含了大部分的控件逻辑,包括控件的绘制等方法。 Slate和UMG的关系如下所示: UCLASS(Abstract,BlueprintType,Blueprintable)classUMG_APIUWidget:publicUVisual{GENERATED_UCLASS_BODY()// ...protected:TWeakPtr<Swidget>MyWidget;// ...}...
UMG与Slate:虚幻图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG)为 UI编辑工具,可以用来创建UI元素,布局和UI动画。此编辑器下每一个控件对应一个U版控件。U版的控件仅仅是Slate控件的容器,Slate控件是真正执行控件逻辑(包括渲染和事件)的地方。从代码中可以看到一个U版控件总会包含一个S版的控件指针,如U...
UMG指Unreal Motion Graphics,是UE中的可视化UI创作工具。在本节中,我们将通过创建角色血量条UI来学习...
Slate Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 可用于编辑器UI,编辑器的大部分界面都是使用 Slate 构建的 可做为游戏UI 可作为独立应用开发 只能C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本、线条等 GameMode 设置 ...
Slate 是完全自定义、与平台无关的UI框架 应用 只能C++ 开发 可以调用 UMG,使用TakeWidget() HUD HUD通常只显示,不互动 可绘制文本、线条等 GameMode 设置 可创建 UMG、Slate UMG (Unreal Motion Graphics) UMG是基于原先的Slate封装开发的GUI 可在编辑设计,支持蓝图、C++访问 ...
UE4的编辑器都是建立在Slate整个框架,包括UE4用于Runtime游戏的UMG这套也是基于Slate系统的。比如说,UButton这个Widget组件就封装了SButton, UButton各种控件事件都是来源于SButton。在Slate框架中,最基本的组件是SCompoundWidget. UCLASS() class UMG_API UButton : public UContentWidget ...
UE4_Editor_Slate_GPA.jpeg PIE模式: UE4_Editor_PIE_Slate_GPA.jpeg 可以看出PIE中的游戏UI是 Slate Widget实现(UMG包装了Slate Widget,使之融合到对象系统),这些UI Widget是GameViewport Pannel的子控件。 *关于C++中创建Slate界面 Slate通过宏和重载C++运算符实现声明式语法,在C++源码中就可以体现出窗口的层次布...
【UE4】Slate&UMG小课堂-SafeZone问题记录 我们在用UMG制作UI时,可能会用到SafeZone用于解决刘海屏问题。这是一个非常科学的设计,避免了好多繁琐的问题。但今天在使用时也发现了其他问题, 打包之后Vivo X30是水滴屏,一直没发现有问题。然后在iPhoneX上跑发生了错误,如下图:...