如果直接连接Show Mouse Cursor则只能显示却不能取消,那么我们在添加一个FlipFlop 蓝图,第一次点击输出Ture 第二次点击右键输出Flase 这样就可以控制显示隐藏鼠标指针了
打开关卡蓝图(从工具栏——蓝图),新添加节点“获取玩家控制器”,从“return value”添加节点“set show mouse cursor”,“显示鼠标光标”打勾,节点“添加到视口”连接节点“set show mouse cursor”; 目前关卡蓝图的事件图表: 切换到“MainMenu”的事件图表,从节点“获取玩家控制器”的“return value”添加节点“set...
右键添加这两个事件(一个开始重叠时,一个结束重叠时): 回到之前的编辑器中单击门,然后再去蓝图编辑器中右键,添加一个对门的引用: 从新添加的引用,拖拽出来一个(东西),搜索“set actor rotation”,添加一个“设置Actor旋转”: 把begin的“执行”按钮和设置actor的“执行”按钮相连;再把“设置actor旋转——New R...
Is Valid的有效输出至打开鼠标光标Set Show Mouse Cursor节点,勾选打开鼠标光标显示的True勾。 打开鼠标光标节点输出新建设置输入模式为纯UI模式Set Input Mode UI Only节点,Get Player Controller节点输出至Player Controller输入,暂停菜单控件引用Pause Menu Reference变量输入至聚焦控件In Widget to Focus。 6)将暂停菜...
所以需要用 Set Input Mode Game Only ,来即刻的让鼠标显示或者旋转。 show Mouse cursor 节点,用于显示和隐藏鼠标。 show Mouse cursor显示鼠标后,要按一下才会生效, 本来追加 Set Focus to Game viewport,但是好像有BUG, 在UE4问答论坛发现一个帖子:【“Set Focus to Game Viewport” node broken】 ...
创建控件这个流程其实已经演示过很多次了,这里最后再总结一下:create widget -> add to viewport -> set input mode -> set show mouse cursor -> set game paused。 好的,让我们运行一下看看 可以看到在到达胜利区域后,屏幕上可以显示结束菜单了,但这里还有一个小问题,那就是角色的HUD界面仍然显示,我们要把...
沉思123555 赫赫有名 13 沉思123555 赫赫有名 13 沉思123555 赫赫有名 13 我是他妹的爷 颇具盛名 7 照着那个搜啊!get player contorller 然后扯个线出来搜set show mouse cursor,是个布尔变量! 沉思123555 赫赫有名 13 解决办法 http://blog.csdn.net/qq_25996219/article/details/78810753登录...
一:《【UI】02课:UI主菜单制作》补充 1、问题:最后设置show mouse cursor,点击开始游戏后,鼠标不会自动消失,需要点击一次屏幕才会...
要显示或隐藏光标,我们需要对Player Controller的Set Show Mouse Cursor变量进行设置,若要显示光标,则将其设置为真,若要隐藏光标,则将其设置为假。 要改变光标和界面的交互方式,我们可能用到下面三个节点: Set Input Mode Game and UI节点用于将光标设置成可以在操纵游戏的同时又可以与UI进行交互,其中还有几个参数...
明明教程里有的,我的却找不到,我的是4.17版本,是合并在其他控件里了吗 茶不都得咧 颇具盛名 7 你指的是第二张图里的set节点吗 淡淡若风丶 颇具名气 6 打show mouse就出来了 wise丶随心 默默无闻 1 从get player controller后面的蓝色按钮拖出来 输入set show mouse cursor ylf_cy 默默无闻 1 ...