Level的切换,或者说World的切换更加合适,GameMode也决定了刚进入一场游戏的时候是否应该开始播放开场动画(cinematic),也决定了当要切换到下一个关卡时是否要bUseSeamlessTravel,一旦开启后,你可以重载GameMode和PlayerController的GetSeamlessTravelActorList方法和GetSeamlessTravelActorList来指定哪些Actors不被释放而进入下一个...
ServerReplicateActors_BuildConsiderList生成需要同步的Actor列表, 针对每个Client Connection 做如下流程: 对ConsiderList中的Actors 做相关性检查,之后按照NetPriority排序,结果放入PriorityActors。 遍历PriorityActors,针对每个Actor执行replicated(Channel->ReplicateActor()), 复制属性自身和子对象以及组件 服务器总体同步流程...
2>接着生成完GameMode之后呢,调用了PlayWorld->CreateAISystem(); 创建AI系统 3>PlayWorld->InitializeActorsForPlay(URL);主要讲一下这块,这个里头就是世界大纲里面所有的Actors的初始化 4>FNavigationSystem::AddNavigationSystemToWorld 添加AI导航网格 5>PlayWorld->BeginPlay();场景中初始化时候的Actor的BeginPlay...
注1:拖放到图层面板的空白处,则会自动创建一个Layer1,并将物件放到该图层中// 该方式不用提前创建图层 注2:选中物体后,也可在图层面板右键菜单来Add Selected Actors to New Layer来自动创建一个Layer1,并将物件放到该图层中// 该方式不用提前创建图层 ③ 选中BigObjects图层,可点击左下角See Contents查看图层...
* actors, then all net relevant static actors and then the rest. This is done to allow the dynamic * and net relevant actor iterators to skip large amounts of actors. */ENGINE_API voidSortActorList(); ... } 翻译注释: 关卡是Actor的收集器(灯光、体积、网格体实例对象等) ...
18 UE4 Base Building _ Destructable Child Actors 14:36 19 UE4 Base Building _ Migrate Project 22:00 20 UE4 Base Building _ Resource Usage 38:49 21 UE4 Base Building _ Multiplayer Replication 26:35 22 UE4 Base Building _ Saving Part 1 41:17 23 UE4 Base Building _ Saving Part ...
安装UE4 Python脚本插件 运行脚本 打开output log 输入运行路径 编写脚本 在编写Python脚本中你应当谨慎注意的事情 授人与渔 再次跳入坑坑的API文档 Google yyds 常用接口整理 unreal.AssetData unreal.\_ObjectBase unreal.EditorAssetLibrary unreal.AssetRegistry ...
void ProjectActorsIntoWorld(const TArray<AActor*>& Actors, FViewport* Viewport, const FVector& Drag, const FRotator& Rot); virtual bool InputWidgetDelta( FViewport* Viewport, EAxisList::Type CurrentAxis, FVector& Drag, FRotator& Rot, FVector& Scale ) override; ...
1. 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor 2. 过滤掉PendingKill,非DemoPC等对象并排序 3. 构建快照上下文CheckpointSaveContext,把Actor以及对应的LevelIndex放到PendingCheckpointActors数组里面 4. 调用FReplayHelper:: TickCheckpoint,开始分帧处理快照的录制(避免快照录制造成卡顿)。实现方式是构建一个状态机...
show all actors (H)show only selected (Shift + I)个人可以根据自己的使用习惯设置相应快捷键,或者...