在 GPU Visualizer 中,我们发现一个半透明网格用时近1毫秒。我们可以选择删除或优化此网格,以平衡不透明和半透明绘制所需的时间。 在stat gpu 中,我们能发现 Shadow Depths(阴影深度)和 Lights(灯光)->ShadowedLights(投射阴影的灯光)消耗了我们的帧时间。然后在 GPU Visualizer 中,我们通过名称来识别一个高消耗的...
虚幻引擎4提供了许多工具来帮助开发人员了解实际情况。最好的工具之一是GPU Visualizer。这使开发人员可以准确地看到要渲染的效果以及在桌面上渲染需要多长时间。这意味着开发人员可以选择要保留的效果以及要关闭的效果。 还有其他一些重要的看法可供优化。 着色器复杂度视图 “着色器复杂度”视图模式根据材质中使用的着色...
如果GPUVisualizer的BasePass耗时较高,那么很大一部分原因是材质复杂度过高。 Decal消耗和像素数量有关,程序功能绝对不要乱用贴花,美术铺场景除外。比如程序想用贴花做一个范围标记,如果当标记范围很大时绝对不要用贴花,可以改成划线或者不通透贴图。如果场景需要大量使用贴花,根据视距动态创建和销毁贴花,仅仅SetVisibility...
优化的过程,通常是在玩家通常的地点放置观察摄像,然后通过这个固定点使用GPU Visualizer进行优化。 在使用GPU Visualizer时,会看到各个通道的性能消耗比例,这样就可以针对不同的通道进行优化了。 在打包模式下按下GPU Visualizer后,不会出现界面,但是相关数据会被记录到Log中。 在GPU Visualizer中对帧时间消耗进行排序可以...
如果GPUVisualizer的BasePass耗时较高,那么很大一部分原因是材质复杂度过高。 Decal消耗和像素数量有关,程序功能绝对不要乱用贴花,美术铺场景除外。比如程序想用贴花做一个范围标记,如果当标记范围很大时绝对不要用贴花,可以改成划线或者不通透贴图。如果场景需要大量使用贴花,根据视距动态创建和销毁贴花,...
七、使用性能优化工具 Unreal Engine提供的性能分析工具(如Timers、GPU Profiling、CPU Profiling、Session Frontend、GPU测量器、Unreal Insights、GPU Visualizer、CPU Visualizer等)有助于识别性能瓶颈,针对性优化。八、优化渲染设置 调整项目渲染设置(分辨率、视口设置)以匹配VR设备性能与分辨率要求,同时...
1)Measuring Performance衡量性能消耗 使用毫秒的重要性 用于统计(stat)的控制台命令 stat 2)Graphics Pipeline图形管线 —现代GPU管道 -像素,顶点和内存相关的故障根源 —优化视图模式 3)Built-in Profiling内置分析 — GPU Visualizer工具 —构建游戏进行性能分析 ...
C++11常用特性; 2. 熟练使用UE4动画系统,包括:使用用动画系统C++接口开发应用、AnimMontage、AnimSequence常用设置与编辑; 3来自BOSS直聘. 熟悉UE4的物理动画系统,包括物理资产的常用安装与设置; 4. 熟悉UE4的调试与优化工具,包括常用console命令、GPUVisualizer、Session Frontend 5. 熟悉UE4材质相关的程序化控制,包括...
C++11常用特性; 2. 熟练使用UE4动画系统,包括:使用用动画系统C++接口开发应用、AnimMontage、AnimSequence常用设置与编辑; 3. 熟悉UE4的物理动画系统,包括物理资产的常用安装与设置; 4. 熟悉UE4的调试与优化工具,包括常用console命令、GPUVisualizer、Session Frontend 5. 熟悉UE4材质相关的程来自BOSS直聘序化控制,包括...
"Could not initialize Python interpreter - some features will be unavailable (e.g. debug visualizers)." Digging into this, I discovered this was due to Mojave using Python version 2 by default. The latest Visual Studio Code and extensions need Python 3. ...