GPU 侧的性能分析,主要是对渲染管线中各种 Render Pass 的分析,UE 下最常用的 GPU 分析工具是内置的 GPU Visualizer 和通过插件启动的 RenderDoc,然而 对工具本身的熟练使用,必须建立在对其所呈现出的核心内容有一定理解的基础上。因此从本篇起,将首先完成对 UE 中最常见的 Render Pass 的梳理,在此基础之上,再...
GPU Visualizer:stat 命令非常适合实时查看性能,但假设您在场景中发现了 GPU 瓶颈,并希望更深入地挖掘单帧捕获。ProfileGPU 命令允许您在 GPU Visualizer 中展开一帧的 GPU 工作,这对于需要来自引擎的详细信息的情况非常有用。一些例子: 在stat gpu 中,我们看到 Translucency 比 BasePass 慢1毫秒。在 GPU Visualizer...
如果GPUVisualizer的BasePass耗时较高,那么很大一部分原因是材质复杂度过高。 Decal消耗和像素数量有关,程序功能绝对不要乱用贴花,美术铺场景除外。比如程序想用贴花做一个范围标记,如果当标记范围很大时绝对不要用贴花,可以改成划线或者不通透贴图。如果场景需要大量使用贴花,根据视距动态创建和销毁贴花,仅仅SetVisibility...
优化的过程,通常是在玩家通常的地点放置观察摄像,然后通过这个固定点使用GPU Visualizer进行优化。 在使用GPU Visualizer时,会看到各个通道的性能消耗比例,这样就可以针对不同的通道进行优化了。 在打包模式下按下GPU Visualizer后,不会出现界面,但是相关数据会被记录到Log中。 在GPU Visualizer中对帧时间消耗进行排序可以...
如果GPUVisualizer的BasePass耗时较高,那么很大一部分原因是材质复杂度过高。 Decal消耗和像素数量有关,程序功能绝对不要乱用贴花,美术铺场景除外。比如程序想用贴花做一个范围标记,如果当标记范围很大时绝对不要用贴花,可以改成划线或者不通透贴图。如果场景需要大量使用贴花,根据视距动态创建和销毁贴花,...
// NOT NEEDED #include "VisualizerEvents.h" // NOT NEEDED #include "STaskGraph.h" // NOT NEEDED #endif 在新的FileProfileWrapperExec.h/cpp文件的开头我们修改了命令行解析代码,加入了一个 “Quit” 指令。这设置了一个布尔型变量,阻止文件I/O窗口打开,使文件分析数据在程序终止时在不生成弹窗的情况...
VisualStudioDebugging/UE4.natvis 拷贝到 vs的Common7/Packages/Debugger/Visualizers目录下,调试时值鼠标移动到变量上,值可见 UE4...request”: “attach”, “processId”: “${command:pickProcess}” }, c++代码自动补全,改成tag parser(版本较老容易出现错误提示,ue4...或者下载clang(ue4不是标准的C++语法...
"Could not initialize Python interpreter - some features will be unavailable (e.g. debug visualizers)." Digging into this, I discovered this was due to Mojave using Python version 2 by default. The latest Visual Studio Code and extensions need Python 3. ...
059 游戏测试你的游戏(059 Play-test your game) - 大小:35m 目录:琳达——虚幻的本质训练 资源数量:138,虚幻_UE4,琳达——虚幻的本质训练/001 欢迎,琳达——虚幻的本质训练/002 你应该知道的,琳达——虚幻的本质训练/003 使用练习文件,琳达——虚幻的本质训练/004 史诗发
Added open3D_lidar.py, a more friendly LiDAR visualizer Added make command to download contributions as plugins (make plugins) Added a warning when using SpringArm exactly in the 'z' axis of the attached actor Improved performance of raycast-based sensors through parallelization Added an approximatio...