GetAllActorsOfClass 作用是:找出世界中特定类类型的所有actor对象。这里的类,就是筛选的标准。额外提醒...
获取场景中所有对应的类对象
可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component for(TActorIterator<AStaticMeshActor>ActorIter(GetWorld()); ActorIter; ++ActorIter) { UKismetSystemLibrary::PrintString(GetWorld(), FString::Printf(TEXT("%s"), *ActorIter->GetName())); } UKismetSystemLibrary::GetAllActorsOfClass Syntax staticvoidGet...
也可以把键盘E连到下面“获取类的所有actor”,将实现场景中第6个被添加的“物体自转_BP”中的立方体旋转(为什么是第6个,因为“GET”中是5,数组0代表的是第一个(计数从0开始的),所以“5”代表第6个) P43. get all actor的使用顺序 使用“get all actors of class”节点时,先确定“actor class”引脚中的...
24.Get All Actors Of Class节点可以获取Unreal Engine关卡编辑器中同一Class蓝图类的所有Actor对象 25.Random Rotator节点该函数可产生随机的 Rotator变量。 26.Break vector节点,该节点可分解出Top Point的×、Y、Z数据 27.Set Relative Scale 3D,该节点可改变指认对象的相对缩放值 ...
4.Get All Actors Of Class(获取类的所有actor)、【把其他蓝图中的东西调过来的第一步,在Get All Actors Of Class下面Actor Class中选择你想调过来的蓝图,然后在右面Out Actors后面接上Get】 5.Get(复制)【此处的Get意思是明确刚刚调用出来的门的那个蓝图是场景中第几个相同蓝图的物体的,啊啊啊啊啊反正就是...
[UE4]获得特定类型的所有Actor:Get All Actors Of Class、Get All Actors with Interface、Get All Actors with Tag,[UE4]获得特定类型的所有Actor:GetAllActorsOfClass、GetAllActorswithInterface、GetAllActorswithTag
public:voidBeginPlay()override;private:UPROPERTY()TArray<AActor*>Waypoints;UFUNCTION()ATargetPoint*GetRandomWaypoint();UFUNCTION()voidGoToRandomWaypoint(); 现在我们来实现这些函数。 首先,Begin Play需要保存所有的路标点。为了实现这个功能,我们要使用UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass函数,参考官方论坛提问的...
Get Socket Transform Attach To Component:将目标物体绑定到组件 Attach To Actor:将目标物体绑定到actor Get World Delta Seconds:获得世界每秒时间 Play Animation:播放指定动画 Spawn Actor From Class:从Class当中生成Actor Spawn Emitter at Location:生成粒子 ...
static void GetAllActorsOfClass ( const UObject * WorldContextObject, TSubclassOf< AActor > ActorClass, TArray< AActor * > & OutActors ) //需要include的头文件 #inclu...