GetAllActorsOfClass 作用是:找出世界中特定类类型的所有actor对象。这里的类,就是筛选的标准。额外提醒...
也可以把键盘E连到下面“获取类的所有actor”,将实现场景中第6个被添加的“物体自转_BP”中的立方体旋转(为什么是第6个,因为“GET”中是5,数组0代表的是第一个(计数从0开始的),所以“5”代表第6个) P43. get all actor的使用顺序 使用“get all actors of class”节点时,先确定“actor class”引脚中的...
那么你可以用这个方法 获得所有的敌人(Actor)然后就可以for循环给每个敌人发枪
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public:voidBeginPlay()override;private:UPROPERTY()TArray<AActor*>Waypoints;UFUNCTION()ATargetPoint*GetRandomWaypoint();UFUNCTION()voidGoToRandomWaypoint(); 现在我们来实现这些函数。 首先,Begin Play需要保存所有的路标点。为了实现这个功能,我们要使用UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass函数,参考官方论坛提问的...
Get Socket Transform Attach To Component:将目标物体绑定到组件 Attach To Actor:将目标物体绑定到actor Get World Delta Seconds:获得世界每秒时间 Play Animation:播放指定动画 Spawn Actor From Class:从Class当中生成Actor Spawn Emitter at Location:生成粒子 ...
* Returns location of the RootComponent * this is a template for no other reason than to delay compilation until USceneComponent is defined */ template<class T> static FORCEINLINE FVector GetActorLocation(const T* RootComponent) { return (RootComponent != nullptr) ? RootComponent->GetComponentLo...
第二部分,从代码层面调用SpawnActor,对其做分析 1>编码测试 我在代码里面写了一个SpawnActor,跟进去看看 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 我写的SpawnActor测试代码voidABOCPLUSPLUSGameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();AActor*pActor=GWorld->SpawnActor(AActor::StaticClass(...
FVectorASpawnVolume::GetSpawnPoint(){constFVector Point=UKismetMathLibrary::RandomPointInBoundingBox(GetActorLocation(),BoxExtent);returnPoint;} 在蓝图里指定要生成的类,因为声明的是TSubclassOf<class ASCharacter> 所以在下拉菜单里只会有SCharacter类跟他的子类。