通过在gamethread中控制帧率t.MaxFPS t.MaxFPS原理 static TAutoConsoleVariable<float> CVarMaxFPS( TEXT("t.MaxFPS"),0.f, TEXT("Caps FPS to the given value. Set to <= 0 to be uncapped.")); /** Get tick rate limitor. */ float UEngine::GetMaxTickRate(float DeltaTime, bool bAllow...
UE4Editor.exe "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -SKIPCOMPILE// 单机运行TestMap_Main地图,启动时不检查模块代码是否再需要编译 UE4Editor.exe "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -server -log -Limitclientticks// 前台运行TestMap_Main地图ds进程,并强制对网络更新进行节流 UE4Editor.e...
CalculateFPSTimings()// 计算平均fps/ms通知渲染线程ResetDeferredUpdates---ENQUEUE_RENDER_COMMAND(ResetDeferredUpdates)---FDeferredUpdateResource::ResetNeedsUpdate() FlushPendingDeleteRHIResources_RenderThread() 这里会把渲染线程准备要删的RHIResource都删了, 如果drawcall太多或大量销毁资源这里会卡 FlushRHI drawca...
Fix #3 – Limit Max Frame Rate If you are facing the UE4-Ghostrunner crash or LowLevelFatalError while playing and the game randomly crashes, you could try locking the game’s max FPS. Do that and this error will be fixed. Open the Nvidia Control Panel Click “Manage 3D Settings” and...
,然后按住ctrl和s保存这个时候弹出一个对话框让你保存你的map,在newmap的地方输入你想保存的map的名字,点击确认 (五)设置model和map (六)这时候可以将ue4关闭,在vs项目中添加代码...(一)说明 c++的语法大部分看完但是实际的掌握情况还是要在项目之中进行检测,我打算用ue4 c++编写一个十分简单的fps联网游戏。接...
StopFPSChart ProcessToggleFreezeCommand ProcessToggleFreezeStreamingCommand IsSplitScreen IsSettingUpPlayWorld GetGameViewportWidget FocusNextPIEWorld ResetPIEAudioSetting GetNextPIEViewport RemapGamepadControllerIdForPIE NotifyToolsOfObjectReplacement UseSound CreatePIEWorldByDuplication Experimental_ShouldPreDuplicateMap...
Limit=?; FullscreenMode=?; Gamma=?; GlobalSensitivity=?; GraphicsPresetIndex=?; GraphicsQuality=?; HDRDisplayOutputNits=?; HZBOcclusion=(Value=?); LastSavedAAQuality=?; LastSavedAASamples=?; MaterialQuality=(Value=?); MaxAnisotropy=(Value=?); MaxAnisotropy=?; MaxFPS=?; MenuFrameRateLimit=...
1. Limit值表示当前关节连接的位置的限制距离,不是实际距离 比如下面物体连接前的距离是70 那么关节限制的就是70+10=80 2. 关节中对应的x y z坐标轴都是针对自身来说 而不是世界坐标 下图中世界坐标x轴实际对应的是关节的z轴 3.Linear Motor中的Position Target类似于弹簧 他会将两个物体拉倒你指定的距离上...
/** 设置游戏帧率限制(相当于t.maxfps) (0或者小于0 将取消帧率限制,这里有问题,测试中0或者小于0的帧率为60帧) */ GetFrameRateLimit()const; /** 获取游戏帧率限制*/ 垂直同步 SetVSyncEnabled(boolbEnable); /** 设置是否开启垂直同步(锁帧屏幕刷新) */ ...
D3D12.CommandListBatchingMode Changes how command lists are batched and submitted to the GPU. D3D12.EmitRgpFrameMarkers Enables/Disables frame markers for AMD's RGP tool. d3d12.FastAllocator.MinPagesToRetain Minimum number of pages to retain. Pages below this limit will never be released. Pages...