UCLASS(transient, config=Engine) class ONLINESUBSYSTEMUTILS_API UIpNetDriver : public UNetDriver { } UCLASS(transient, config=Engine) class ENGINE_API UReplicationDriver :public UObject { GENERATED_BODY() /** Handles an RPC. Returns true if it actually handled it. Returning false will cause the...
GEngine->Init()时创建实例,初始化GameInstance时创建WorldContenxt和临时的World;管理ULocalPlayer和FWorldContext;单机状态运行一个实例,PIE模式下多个实例; GameInstance里会保存着当前的WorldConext和其他整个游戏的信息;独立于Level的逻辑或数据要在GameInstance中存储。 class ENGINE_API UGameInstance : public UObject...
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Rendering",meta=(Keywords="ExportRenderTarget",WorldContext="WorldContextObject")) staticENGINE_APIvoidExportRenderTarget(UObject*WorldContextObject,UTextureRenderTarget2D*TextureRenderTarget,constFString&FilePath,constFString&FileName); } OK,到此整个流程都打通了,我们...
复制 BEGIN_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT(FMobileBasePassUniformParameters,)BEGIN_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT_WITH_CONSTRUCTOR(FViewUniformShaderParameters,ENGINE_API) 然后通过 代码语言:javascript 复制 IMPLEMENT_GLOBAL_SHADER_PARAMETER_STRUCT(FMobileBasePassUniformParameters,"MobileBasePass"); 去初始化这个F...
UCLASS(hidecategories=Object, config=Engine, editinlinenew,abstract)classENGINE_APIUSkinnedMeshComponent:publicUMeshComponent{ GENERATED_UCLASS_BODY()//... .../** The skeletal mesh used by this component.*/UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category="Mesh")classUSkeletalMesh*SkeletalMesh;//...
[Unreal Engine Python API Documentation]( 步骤4:实践编写Python脚本 在此步骤中,我们将编写一个简单的Python脚本,用于创建一个新的蓝图类。 importunreal# 创建Blueprint类defcreate_blueprint_class(class_name):"""创建一个新的Blueprint类"""# 获取当前的资产工具asset_tools=unreal.AssetToolsHelpers.get_asse...
UE4 常用API记录 功能: 向显示屏打印一条数据,相当于蓝图的PrintString #include"UnrealEngine.h"GEngine->AddOnScreenDebugMessage ( uint64 Key,floatTimeToDisplay, FColor DisplayColor,constFString &DebugMessage,boolbNewerOnTop,constFVector2D &TextScale...
大致介绍一下其中一些API的内部细节: FindObject,FindObjectFast,FindObjectChecked,FindObjectSafe 查找资源的接口,会在内存中查找对象,找到就会返回,找不到会返回nullptr,不会触发加载。如果传入了Outer,就会在Outer所在的Package下面找对应的资源对象,如果没有Outer就会在全局找这个资源对象。Fast版本功能和FindObject相同...
"ENGINE_API=", "UE_ENABLE_ICU=1", "WITH_VS_PERF_PROFILER=0", "WITH_DIRECTXMATH=0", "WITH_MALLOC_STOMP=1", "CORE_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", "CORE_API=", "TRACELOG_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", "TRACELOG_API=", "COREUOBJECT_VTABLE=DLLIMPORT_VTABLE", ...
GameplayAbility API 是一个丰富的、交织在一起的对象和函数系列。 探索游戏效果、游戏标签和游戏任务,以及它们如何与 UGameplayAbility 类集成,以充分探索该库所提供的功能。 更多关于 API 的信息: https://API.unrealengine.com/int/API/plugins/gameplayabilities/index.html...