警告:请在执行此修改操作之前,请先备份C:\Users\用户名\AppData\Local\Hotta\Saved\Config\WindowsNoEditor中的GameUserSettings.ini和Engine.ini文件以防不备之需,或者直接备份整个WindowsNoEditor文件夹。万一设置使你的游戏崩溃,请始终使用它们作为恢复方式。预设:原作者已经为Engine.ini文件中的设置创建了易于使用的...
[/Script/Engine.RendererSettings] r.DiscardUnusedQuality=True FileSystem 文件系统相关的内存,主要是文件读取时的缓冲区,比如 Pak 文件。在DefaultEngine.ini加入如下配置来优化这部分的内存占用。 UnloadPakEntryFilenamesIfPossible=true会调用UnloadPakEntryFilenames函数将Pak里的用来检索的Index清理掉,里面创建的Fil...
③ Engine/Config/[Platform]/[Platform]Engine.ini④ [ProjectDirectory]/Config/DefaultEngine.ini⑤ [ProjectDirectory]/Config/[Platform]/[Platform]Engine.ini⑥ [ProjectDirectory]/Saved/Config/[Platform]/Engine.ini 这个加载次序是以Engine配置为基础的。 UE4本身给系统默认的一些配置文件建立了层次结构(如...
当时SE将PS4版本暴力移植到了PC,画面调整选项甚至只有三个,最终在N网找到了解决办法.于是想同是UE4开发的鸣潮是不是也可以用同样的办法提升画面表现,但是自己又不想一个个参数去试,先去谷歌搜了下,果不其然在红迪上已经有人测试过有效的参数并发帖了.详情见nga帖子https://nga.178.com/read.php?tid=40329895...
通过FEngineLoop::AppInit() 进行 本地化文本 Init logging to disk init config system 通过FConfigCacheIni::LoadGlobalIniFile 加载Engine、Game、Input 配置文件 其他配置文件还有:Editor、EditorPerProjectUserSettings、EditorSettings、EditorKeyBindings、EditorLayout、Lightmass、Scalability、Hardware、DeviceProfiles、...
首先打开Snow\data\game\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini文件接着在最下方空一行复制下面的内容[SystemSettings]r.VT.MaxAnisotropy=16r.MaxAnisotropy=16r.PostProcessAAQuality=6r.TemporalAA.Algorithm=1r.TemporalAASharpness=0.0r.TemporalAADynamicSharpen=0.0r.Tonemapper.GrainQuantization=0r.ToneMapper....
同级配置可以直接复制进Engine.ini自己再进行删改。 设备体质不同仅供参考,以下是更改前后对比图和参数: 前: 后: 前: 后: 前: 后: [/Script/Engine.RendererSettings] r.GPUCrashDebugging=0 r.CreateShadersOnLoad=1 niagara.CreateShadersOnLoad=1
FString GameDefaultMap;boolsuccess = GConfig->GetString(TEXT("/Script/EngineSettings.GameMapsSettings"),TEXT("GameDefaultMap"), GameDefaultMap, GEngineIni);if(success) {UE_LOG(LogTemp, Warning,TEXT(" GameDefaultMap: %s"), *GameDefaultMap);returntrue; ...
① Engine/Config/Base.ini 该文件一般是空的 ② Engine/Config/BaseEngine.ini ③ Engine/Config/[Platform]/[Platform]Engine.ini ④ [ProjectDirectory]/Config/DefaultEngine.ini ⑤ [ProjectDirectory]/Config/[Platform]/[Platform]Engine.ini ⑥ [ProjectDirectory]/Saved/Config/[Platform]/Engine.ini ...