在日常UE蓝图开发过程中,常常需要使用 Print String节点在屏幕上打印log信息,以方面我们调试程序,但是有时候我们打印的信息太多,而发布时需要清除所有打印信息 就是一件非常麻烦的事情,幸好UE4已经为我们提供了非常好用的方式来禁用启动屏幕打印 启动屏幕打印 ENABLEALLSCREENMESSAGES 禁用屏幕打印 DISABLEALLSCREENMESSAGES ...
r.DebugViewMode:开启场景渲染Debug模式,可以设置为不同的值来查看不同的调试信息,如光照、阴影 DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages:关闭/打开屏幕打印信息。 调试并输出 ke * rendertextures:高分辨率截图。 HighResShot:以当前 viewport 分辨率的倍数进行截图(倍数)。 HighResShot 1920x1080:指定分辨率截...
Stat Engine:查看静态网格和骨骼网格的三角面数量,有助于诊断图形负载问题。Stat Game:提供全面的游戏性能统计,对于诊断性能瓶颈很有帮助。EnableAllScreenMessages:启用屏幕消息,允许你实时查看控制台输出。DisableAllScreenMessages:关闭屏幕消息,减少不必要的输出干扰。r.SetNearClipPlane:调整近裁剪平面...
一:清除屏幕上的Debug输出只需要输入DisableAllScreenMessages就可以了 二:调用函数调用关卡蓝图函数:ce+函数名+参数调用Actor函数:ke+类名+函数名+参数(知道类时可以用这个),ke函数名+参数(不知道类时可以用这个,但这个会遍历所以actor,直到找到这个函数并执行)三:设置分辨率动态设置分辨率可以这么做,(...
UE4实用快捷命令 let cmd = UE4.World.GetFirstPlayerController();//UnrealCLR::Engine::World->GetFirstPlayerController(); cmd.ConsoleCommand('DisableAllScreenMessages');//DisableAllScreenMessages/EnableAllScreenMessages 关闭/打开屏幕打印信息息 cmd.ConsoleCommand('r.ScreenPercentage 50');//0-200 这个...
一:清除屏幕上的Debug输出只需要输入DisableAllScreenMessages就可以了 二:调用函数调用关卡蓝图函数:ce+函数名+参数调用Actor函数:ke+类名+函数名+参数(知道类时可以用这个),ke函数名+参数(不知道类时可以用这个,但这个会遍历所以actor,直到找到这个函数并执行) 三:设置分辨率动态设置分辨率可以这么做,(项目设置里也...
UE4有时用着用着会莫名其妙的在editor上没了屏幕打印,不是disableallscreenmessages的问题。所以以后新建了项目要先新建个蓝图打印一下屏幕或自己建个c++类打印一下看能不能打印出来。 原来ue4在游戏窗口运行过后,在editor窗口上的打印就显示不出来了,是在这个运行过后的viewport上显示不出来,在别的viewport上能显示出...
~控制台输入 DisableAllScreenMessages 分类: UE4 好文要顶 关注我 收藏该文 微信分享 Max404 粉丝- 2 关注- 19 +加关注 0 0 升级成为会员 « 上一篇: UE4 圆角矩形材质 » 下一篇: Tone Mapping 刷新页面返回顶部 登录后才能查看或发表评论,立即 登录 或者逛逛 博客园首页 【推荐】还在用 ...
解决方案:查看模板的使用方式,查看输入输出自己写的类型是否适配。 关卡蓝图 在Event BeginPlay事件后设置命令行参数(execute console) a)r.ScreenPercentage 200/100 屏幕百分比默认双倍,可选单倍100(单倍帧率高) b)DisableAllScreenMessages 屏蔽掉屏幕的信息(包括调试信息,相机位置信息等)...
disableall..标题什么意思啊,为什么我创的一个工程突然损坏,然后出现这个玩意已经写了一个星期多了...突然工程成了这样,欲哭无泪