两个用来使用TimerManager来建立定时器的主要函数是SetTimer和SetTimerForNextTick,每个都有几种重载形式,并且被依附到任何Object类型或函数委托上,SetTimer常用来在固定的时间间隔来重复某些事件。 如果对象被调用那定时器将会被自动取消,比如一个Actor,在时间用完前被摧毁,在这种情况下,定时器会变的无效,而函数将不会...
next frame UE_LOG( LogNetTraffic, Log, TEXT( " Saturated. Mark %s NetUpdateTime to be checked for next tick" ), *Actor->GetName() ); PriorityActors[k]->ActorInfo->bPendingNetUpdate = true; if ( Channel != NULL ) { Channel->RelevantTime = ElapsedTime + 0.5 * UpdateDelayRandom...
voidUAISense::Tick(){if(TimeUntilNextUpdate<=0.f){TimeUntilNextUpdate=Update();}}virtualfloatUAISense::Update(){returnFLT_MAX;} 以AISense_Damage为例: floatUAISense_Damage::Update(){AIPerception::FListenerMap&ListenersMap=*GetListeners();for(constFAIDamageEvent&Event:RegisteredEvents){IAIPerce...
fx.Niagara.AllowVisibilityCullingForDynamicBounds Allow async work to continue until the end of the frame, if false it will complete within the tick group it's started in. fx.Niagara.BaselineGenerationDelay Time we delay before match start for generating niagara perfoamnce baselines in a cooked ...
在每帧执行TickDemoRecord时,会根据ShouldSaveCheckpoint来决定是否触发Checkpoint快照的录制,可以通过CVarCheckpointUpload DelayInSeconds命令行参数来设置其录制间隔,默认30秒。 存储Checkpoint的步骤如下: 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor 过滤掉PendingKill,非DemoPC等对象并排序 ...
在每帧执行TickDemoRecord时,会根据ShouldSaveCheckpoint来决定是否触发Checkpoint快照的录制,可以通过CVarCheckpointUpload DelayInSeconds命令行参数来设置其录制间隔,默认30秒。 存储Checkpoint的步骤如下: 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor 过滤掉PendingKill,非DemoPC等对象并排序 ...
Delay Ticks Execute specified action after some ticks. Can be useful if we want to execute some code in next game tick. ThebStoppedtells if this action has been stopped by a Stop function. This argument is optional. FFlow::DelayTicks(this,1, [this](boolbStopped) {//Code to execute af...
在每帧执行TickDemoRecord时,会根据ShouldSaveCheckpoint来决定是否触发Checkpoint快照的录制,可以通过CVarCheckpointUpload DelayInSeconds命令行参数来设置其录制间隔,默认30秒。 存储Checkpoint的步骤如下: 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor 过滤掉PendingKill,非DemoPC等对象并排序 构建快照上下文CheckpointSave...
在每帧执行TickDemoRecord时,会根据ShouldSaveCheckpoint来决定是否触发Checkpoint快照的录制,可以通过CVarCheckpointUpload DelayInSeconds命令行参数来设置其录制间隔,默认30秒。 存储Checkpoint的步骤如下: 1. 通过GetNetworkObjectList获取所有Replicated的Actor
在客户端和服务器上,UNetDriver::TickDispatch 通常负责接收网络数据。当我们收到一个数据包时,我们会检查它的地址,看它是否来自我们已经知道的连接。我们只需保存一个从 FInternetAddr 到 UNetConnection 的映射,就可以确定是否已经为给定的源地址建立了连接。如果数据包来自已经建立的连接,我们将通过 UNetConnection:...