以DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam为例,先来看看基本实现: #define DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam( DelegateName, Param1Type, Param1Name ) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE__,_DELEGATE) FUNC_DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE( FWeakObjectPtr, DelegateName, DelegateNa...
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyMultDelegateName,int32,ParamName);//生成代理实例FMyMultDelegateNameMyMultDelegateInstance; 2.绑定函数: (1).单播代理 需要先有一个绑定类型的实例,绑定时传入实例: MyClass*MyClassObj=NewObject<MyClass>();MyDelegateInstance.BindDynamic(MyClassObj,&MyClass:...
1. DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam 代理会回传一个float给绑定的参数, 2.TimeLine.AddInterpFloat(CurveFloat, TimeLineDelegate);可将曲线与时间轴绑定,从而回传曲线在当前时间的值给绑定的函数。也可以不同曲线不同绑定混合再一起组合不同的功能。 3. TimeLine.TickTimeline(DeltaTime);可在tick函数里自己tick...
无返回值DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FOnAssetLoaded,classUObject*, Loaded);// 1个参数、无返回值DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_*DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal(EMouseCursor::Type, FGetMouseCursor);// 无参、EMouseCursor::Type返回值DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_OneParam(UWidget*,...
另外,可以创建FDelegate对象,然后调用Add函数 事件DECLARE_EVENT_*否无是void Broadcast(...)多个 同上 动态代理 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_* DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_RetVal_* 是 可以有否 ① 无返回值情况 bool ExecuteIfBound(...) void Execute(...) ...
DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FOnVideoTextureUpdate,UTexture2D*,VideoTexture); 2.定义以下成员变量 public:cv::Mat frame;cv::VideoCapture stream;cv::Size size;//本地摄像头ID,从0开始,用于获取本地摄像头画面UPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnywhere,Category=VideoCapturer)int32 CameraID;//网络视频...
动态单播代理的实现基于宏DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam。宏接收三个参数:代理名、参数类型和参数名。宏使用BODY_MACRO_COMBINE辅助宏,将参数拼接为独一无二的名字,进而实现代理类的封装。执行代理方法通常涉及宏FUNC_DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE,该宏接收多个参数,如弱指针类型、代理名、执行函数接口、...
可以绑定到多个函数并一次性同时执行它们的委托。 这里我计划使用多播委托开两个灯 多播委托的定义: DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_SPARSE_DELEGATE_OneParam 定义的委托的类型必须是F开头 所以我定义的函数如下 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMultiDelegate, bool,enableLight); ...
#define DECLARE_MULTICAST_DELEGATE( DelegateName ) FUNC_DECLARE_MULTICAST_DELEGATE( DelegateName, void ) #define DECLARE_EVENT( OwningType, EventName ) FUNC_DECLARE_EVENT( OwningType, EventName, void ) #define DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE( DelegateName ) BODY_MACRO_COMBINE(CURRENT_FILE_ID,_,__LINE...
DECLARE_DELEGATE_OneParam(FStringDelegate,FString); 代码语言:javascript 复制 FSharedRef<FLogWriter>LogWriter(newFLogWriter());WriteToLogDelegate.BindSP(LogWriter,&FLogWriter::WriteToLog); 代码语言:javascript 复制 WriteToLogDelegate.Execute(TEXT("Delegates are spiffy!")); ...