1.新建一个BP项目 2.打开关卡蓝图 3.添加一个custom时间,命名Test,连接一个printstring(便于测试),并添加时间press F,连出节点Execute console command 需要特别注意的是红框,需要输入ce Test,ce是执行事件的命令,中间必须有空格, 最后我们来看看测试效果,运行关卡,按下F键: 接下来给大家讲另外一种运行命令的方...
另外,在蓝图中,Excute Console Command 节点,接受的字符串,不需要等号连接;也就是说,不需要用 r.MotionBlurQuality=4 这种,而是直接用 r.MotionBlurQuality 4(中间一个空格)这种。所以我上面append str节点,A里面填的字符串,最后都有一个空格。最后执行的时候,如下图所示: 渲染多个序列前置技能: 前面已经把渲染...
2.For Each Loop with Break【循环(遍历)某个数组并可以触发中断。其中Array连接要循环的数组,Loop Body是要循环的内容,Array Element是判断循环变量,按照顺序获得取出的值?Completed表示循环结束后走的路,如果在循环的内容中触发了某条而连接到了Break中断循环,也会走Completed。】 3.Execute Console Command(执行控...
在类蓝图中,调用函数,Execute Console Command command里面写 ce+空格+要调用的事件名。 就可以实现类蓝图调用关卡蓝图的自定义事件。
它是用来获取场景中某类物体,并输出一个以该类物体为元素的数组的函数。 这样就只有第二根棍旋转了。 3.类蓝图调用关卡蓝图中的自定义事件 可以用命令行的方式。 在类蓝图中,调用函数,Execute Console Command command里面写 ce+空格+要调用的事件名。 就可以实现类蓝图调用关卡蓝图的自定义事件。
实现更改游戏速度(慢放)的效果,用exctue console command :slomo 0.5 (速度变为0.5倍) 第一人称射击时镜头shake方法:新建类蓝图继承camera shake,更改参数后再第一人称蓝图内射击后调用play world camera shake即可 使用launch character可以重新设置character的速度,比如触碰到某物体时向上弹起(跳跳版) ...
UE4的命令行Console Command 在别人的UE4工程里的Level BP里看到这个,所以好奇这是啥意思: 参考:https://www.youtube.com/watch?v=NwypPq_2hxc&ab_channel=MathewWadstein这里首先要搞清楚什么UE4的Console Command怎么使用的,它可以在这里的蓝图使用,也可以在Play Mode下使用,在Play Mode下按~键(按两次可以让...
Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“r.setRes XxY”修改分辨率 Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“HighResShot3840x2160”截图 Spawn Emitter at Location 从指定位置播放粒子系统 Spawn Decal at Location 从指定位置添加贴画 Destroy Actor (销毁Actor) ...
1.蓝图优化:使用宏(Macros)来封装重复使用的代码逻辑。使用事件图表(Event Graphs)来组织逻辑流程,...
UCLASS( ClassGroup=(Custom), meta=(BlueprintSpawnableComponent) ) 其中ClassGroup指定 在Editor中 component的分类 meta 指定该Component是否可以被蓝图actor使用 代理与事件的区别 代理的调用可以在任何可以访问到代理的类中进行访问 而事件 只可以在声明事件的类中进行访问 ...