解决方法一:检查电脑配置是否达标 传奇M国际服中提示的UE4 CRASH报错,属于引擎相关的问题,一般和电脑本身有关系。传奇M对电脑硬件配置的要求并不高,但官方在推荐配置中建议玩家将电脑升级到windows10以上,因此,还没升级的小伙伴们可以升级系统再试试,其他硬件配置也可参考下图,尽量达到推荐的配置:解决方法二:点...
「基本参数」 CrashReporter: 编译CrashReporter Clean: 重新完整构建 SignedPak: 使用加密的pak文件 SignPak: 指定加密pak文件密钥内容或者密钥文件路径 RunAssetNativization: 将蓝图资产转成代码 Pak: 是否将资源文件打包到pak中 SkipPak: 使用上一次的pak文件,包含-Pak UTF8Output: log,控制台窗口等输出使用UTF8编...
解决方法一:检查电脑配置是否达标 传奇M国际服中提示的UE4 CRASH报错,属于引擎相关的问题,一般和电脑本身有关系。传奇M对电脑硬件配置的要求并不高,但官方在推荐配置中建议玩家将电脑升级到windows10以上,因此,还没升级的小伙伴们可以升级系统再试试,其他硬件配置也可参考下图,尽量达到推荐的配置: 解决方法二:点击Send...
前言 使用UE4空白工程创建一个地形居然报错:而且UE4居然闪退了。我用的版本是Unreal Engine4.27.2 UE4 创建地形失败:Unreal Engine 4 Crash Reporter: An Unreal process has crashed:UE4-TerrainTest 一、问题原因 我调整了“分段大小”,神奇的一幕出现了,居然创建成功了,难道跟分段大小设置有关系吗?按理说不应该呀...
解决方法三:释放电脑的运行内存 如果玩家们电脑的内存占用太满,也可能会导致游戏无法正常运行,提示UE4 CRASH等各类报错,建议可以清空运行内存,或者加内存条。 以上就是小编为大家带来的关于传奇M国际服UE4 CRASH 报错、系统提示Unreal Engine 4 Crash Reporter的解决方案。
正常,看报错log,或者重开引擎,重装软件,终极大法:重启电脑
CrashReporter: 编译CrashReporter Clean: 重新完整构建 SignedPak: 使用加密的pak文件 SignPak: 指定加密pak文件密钥内容或者密钥文件路径 RunAssetNativization: 将蓝图资产转成代码 Pak: 是否将资源文件打包到pak中 SkipPak: 使用上一次的pak文件,包含-Pak ...
[/Script/UnrealEd.CrashReporterSettings] RemoteStorage=\\sanhao-NB0\pdbShare DownstreamStorage=D:\PDBTest //这个是本地缓存pdb文件的路径 5.往策划机器上 放置一个symsrv.dll到C:\Windows\System32 文件夹 6.策划机器上设置环境变量_NT_SYMBOL_PATH srv*d:\PDBTest*\\sanhao-NB0\pdbShare ...
MyGame.uproject BuildCookRun -project=%GameDir%\MyGame.uproject -targetplatform=Win64 -clientconfig=Development -ue4exe=UE4Editor-Cmd.exe -noP4 -iterate -cook -pak -package -stage -archive -archivedirectory=%Win64Dir% -nocompileeditor -prereqs -nodebuginfo -build -CrashReporter -utf8output -...
Ensure 族系类似于 verify 族系(即计算其表达式的值),但可在出现非致命错误时继续运行。这意味着,若 ensure(false) 时引擎会通知 crash reporter ,但仍会继续运行。默认情况下,ensure 宏仅报告一次,需要每次都报告时使用 ensureAlways 宏。 // 若expr为false,上报给crash reporterensure(expr)或ensureAlways(expr...