以下主要就实现所有界面的实例化,以及界面之间的跳转逻辑,新增的结构体MenuGroup用来存放每个菜单的属性,最后会将这个结构体放置到MenuMap中,通过ChooseWidget方法的调用来控制当前显示哪个菜单。 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Private\UI\Widget\SSlAiMenuWidget.cpp 1#include"Sla...
并在这个Actor类的上方,创建一个结构体,用于测试传递对象作为参数时的情况 USTRUCT(BlueprintType) struct FMyTest { GENERATED_BODY() UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) int32 X; UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere) int32 Y; FMyTest() :X(100), Y(200) {} FMyTest(const int32& ...
UScriptstruct:只可包含属性,相当于穿透的C结构体,可以看做是一种 ”轻量” 的UObject,拥有UObject的反射支持,但是不受GC控制,必须自己控制内存的分配和释放。 UClass:可以包含属性和函数,即类。 原子类型---无法聚合其他成员的类型: UEnum:支持普通的枚举和enum class。 各种int,FString等基础类型可以简单的通过...
(3)结构体使用: //ue结构体调用无参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct();//ue结构体调用有参构造函数初始化ueStruct=FUeStruct(200,false);//原生C++结构体调用无参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct();//原生C++结构体调用有参构造函数初始化C_Struct=PrimaryStruct(300,true); (4)蓝图创建DataTable 以上...
6 结构体、 共用体 (structures 、 union ) 结构structure 成员member 标记tag 函数function 枚举enumerate 联合( 共用体 ) union 创建create 插入insert 删除delete 修改modify 7 文件 ( file) 文件 file 打开 open 关闭 close 读 read 写 write 错误error ...
Typedefs应该以合适类型的前缀开头:如果是一个结构体的typedef以F开头,如果是UObject的typedef以U开头等等。 一些特定模板的实例化的typedef不在是模板,应该根据相应类型的前缀开头,比如: typedefTArray<FMytype> FArrayOfMyTypes; 1 C#中的前缀省略了。
蓝图变量可以使用该结构体作为数据类型*/ USTRUCT(BlueprintType) struct FUMiniMapFlagDataC : public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() //小图标 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) AActor* Actor; //小...
14.蓝图中的结构体 15.主菜单 16.开始游戏和退出游戏 17.暂停菜单和背景模糊 18.对话框 19.下拉菜单 20用.csv作为配置文件 21.导入.csv 22.使用DataTable 23.多玩家档案 24.滚动条 25.输入玩家名字 26.UI之间传递数据 27.UI之间传递数据之二 28.需要保存的数据 29.GameInstance初始化 30.保存玩家列表 31...
-1. 结构体的属性同步 -2. 属性回调 -3. UObject指针类型的属性同步 六.组件同步 一. 关于Actor与其所属连接 UE4官网关于网络链接这一块其实已经将的比较详细了,不过有一些内容没有经验的读者看起来可能还是比较吃力。 按照官网的顺序,我一点点给出我的分析与理解。首先,大家要简单了解一些客户端的连接过程。
第83 课时:6、把蓝图工程转换为C工程 09:26 第84 课时:7、面向对象特征之继承 12:36 第85 课时:8、面向对象特征之封装 13:17 第86 课时:9、面向对象特征之多态 06:43 第87 课时:10、UE4中的Actor 13:14 第88 课时:11、UE4中的组件 07:06 第89 课时:12、UE4中的Pawn和Controller 13:42...