GENERATED_BODY宏定义在头文件: Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h 中。 下面是该文件的部分代码: // This pair of macros is used to help implement GENERATED_BODY() and GENERATED_USTRUCT_BODY()#define BODY_MACRO_COMBINE_INNER(A,B,C,D) A##B##C##D#define BODY_...
GENERATED_BODY 如果使用这个宏,表示不会使用父类的构造函数,不能直接使用父类的声明。必须自己声明默认的构造函数。 GENEATED_UCLASS_BODY 这个表示你会使用父类的构造函数,且不需要在.h声明构造函数,在.cpp中实现即可 ClssName::ClssName(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) {...
这句前面。这句必须是所有#include的最后一个,否则报错找不到GENERATED_BODY。 CrimsonDark 默默无闻 1 确实是因为GENERATED_BODY()的行数变了就会报错因为在ClassName.generated.h中是依赖GENERATED_BODY()的行数的只要把ClassName.generated.h中所有的h_12改成当前GENERATED_BODY()所在行数的数字就不会报错了。
这里的「xx」代表的就是您的文件名,在这里就是「TestMain」,它应用在UE4的反射系统,并且只能最后一个引入,即这句必须是所有#include的最后一个,否则报错找不到GENERATED_BODY。以下内容摘自架狙只打脚-[UE4官方直播学习记录]虚幻C++进阶之路|大钊(二)。 当一个头文件中include了“xxx.generated.h“,意味着这个...
一、GENERATED_BODY() 如果定义的是GENERATED_BODY(),那么意味着我不需要使用父类的构造函数,也就是说,我不能直接使用父类的声明,但是,我需要去实现的时候,我就必须自己去声明,否则就会报错。 然后就可以在CPP中实现自己声明的这个构造函数,编译通过。
这样说来,GENERATED_BODY在函数中的作用就是一个宏定义。 也就是说:CollidingPawnMovementComponent.h的头文件类声明说这样来代替: 声明一下,这样写UE4 的编译机制编译不过。 因为在HeaderParse.cpp中的4869行和4875行, 有这样的判断: FError::Throwf(TEXT("Expected a GENERATED_BODY() at thestartofclass"))...
GENERATED_UCLASS_BODY(): 如果定义的是GENERATED_UCLASS_BODY(),那么意味着我使用父类的构造函数,也就是说,我不需要为自己声明构造函数,直接去实现父类声明那个构造函数,那么在CPP文件中去实现,而不需要在H里面去声明。 总结:属于之前版本的宏,自动生成带有指定参数的构造函数,不用用户再头文件中生明构造函数,需...
GENERATED_BODY()public: // 纯虚函数,实现类必须实现接口 virtual void ReactToTrigger_PureVirtual() = 0; // 虚函数,在接口本身的 .h 或 .cpp 文件中提供默认实现.实现类可覆盖 virtual void ReactToTrigger_Virtual(); //实现类可以在蓝图和C++中实现接口 ...
GENERATED_BODY() public: // 定义一个可反射的函数 UFUNCTION(BluprintCallable) void MyFunc(); private: // 定义一个可反射的变量 UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta=(AllowPrivateAccess = "true")) int MyIntValue; } 反射类型结构总览 ...
GENERATED_BODY() public: //导入dll,BlueprintCallable入表示蓝图可以调用,这是UE的基础应该了解 UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My DLL Library") static bool importDLL(FStringfolder,FString name); //获取dll中的方法的指针 UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="My DLL Library") ...