Warning,TEXT("%s Error:%s"),*FString(__FUNCTION__),*Error);}voidAActorWebSocket::OnClosed(int32StatusCode,constFString&Reason,boolbWasClean){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s StatusCode:%d Reason:%s b
CharlesVane-C 编辑于 2020年04月16日 20:08 收录于文集 【UE4】复合型系统架构搭建(新增) · 2篇 首先列举我们需要准备的文件: 首先需要安装Node.js: 下载UE4WebSocket插件: Demo:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket/tree/4.21 Demo支持4.21以上的引擎 ...
4、在actor的event graph中开始写蓝图逻辑。如图,分别在websocket连接建立(on connected)和disconnected时,打印了两个日志。 5、然后我用了一个键盘的C键绑定了事件监听的函数,这个可以根据自己的需要,放到event begin开始的时候触发,其实就是一个触发时机的区别。Bind Event to Function这个函数的作用就是将ws中根据...
发送给测试服务器的消息,服务器会自动回复一条消息,将收到的消息原样返回。 git简单使用 一、安装git工具 二、在要存放的目录中右键选择“Git Bash Here” 在出现git命令行窗口输入git clone https://github.com/feixuwu/UEWebsocket.git,然后回车就会开始下载项目文件了。 通过git项目网页中的Clone with HTTPS可...
将编码后的视频通过WebSocket进行传输 将H.264视频流封装为MP4文件 二、项目初始化与基本设置 首先,在UE4项目中创建一个新的Actor类AActorVideoEncoder,用于管理视频编码和数据传输的主要逻辑。我们还需要一个组件类UVideoCaptureComponent来处理视频流的封装。 三、实现AActorVideoEncoder AActorVideoEncoder类负责整个视频...
•在Vue框架中,可以使用``库来实现WebSocket通信。 •首先需要在Vue组件中引入`库,并使用()`方法创建一个WebSocket连接。 •可以通过WebSocket连接的on方法监听目标事件,并根据需要处理相关的逻辑。 •在UE4中,可以使用Web中的WebSocket API来发送实时更新的数据。 使用现有的接口进行通信 •如果UE4已经提供了...
UE4+WebSocket服务器版本 链接:https://www.bilibili.com/read/cv5644166 以下链接下载对应版本插件: https://github.com/getnamo/socketio-client-ue4/releases 需要Node.js 确认安装: 在命令窗口中输入 node -v 命令,看下是否显示了node的版本,如果没显示需要先将node配置到环境变量中。
在UE4引擎中,我们需要创建一个WebSocket服务器,用于与Vue框架建立连接并进行通信。可以使用UE4引擎提供的WebSocket插件,或者使用官方推荐的第三方库,如Socket.IO。 2.2 使用HTTP请求进行通信 除了WebSocket,我们还可以使用HTTP请求与UE4引擎进行通信。在Vue框架中,我们可以使用axios库发起HTTP请求,并在请求中传递参数和数据...
插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已经安装其中的C++组件 2.新建一个C++工程,或者在蓝图工程中新建一个C++类(就会自动将蓝图工程转换成C++工 UE4 git c++ 服务器 github 转载 mb5ff40d0fc970b 2018-10-28 16:38:00 748阅读 2评论 unreal 服务器模式...
mob64ca1414c613 3月前 59阅读 [UE4]虚幻4链接独立服务器 如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢? 官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。 一、自己实现,提供接口给蓝图使用。 二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已经安装其中的...