voidAActorWebSocket::OnConnected(){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s"),*FString(__FUNCTION__));}voidAActorWebSocket::OnConnectionError(constFString&Error){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%s Error:%s"),*FString(__FUNCTION__),*Error);}voidAActorWebSocket::OnClosed(int32StatusCode,constFString...
在第1步中实现了UE4WebSocketClient,在第2步中实现了PythonWebSocketServer,并接收了Client发送来的字符串,向Client发送了Json格式的字符串。第3步将记录如何在UE4中解析和生成Json。 3.1. 增加模块 和WebSockets模块一样,也需要在项目名.build.cs中新增Json模块 // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved...
新建一个server目录,创建服务端代码,主要依赖`nodejs-websocket`[1]这个库是服务端websocket代码。 Maic 2022/07/28 8310 利用whistle调试WebSocket和Socket请求 socket编程 whistle v1.6.0 (Github地址:https://github.com/avwo/whistle) 开始支持WebSocket和一般Socket的抓包、构造请求、以及修改发送或接收的数 ...
UE4中Json的使用相对直觉,但其功能潜力在于灵活的数据格式支持。首先,通过在项目名.build.cs中增加Json模块,确保了编译环境的支持。在实现中,客户端和服务器之间的通信通过WebSocket建立,允许发送与接收Json格式的数据。在第2步中,服务器端实现了一个发送各种类型数据的功能(如bool、int、float、strin...
1、使用到的socket插件是:https://github.com/getnamo/socketio-client-ue4 2、可以参考的demo:https://github.com/getnamo/socketio-client-ue4-example 步骤: 1、安装上面提到的UE4插件socketio-client-ue4,这个插件在官方商城也有,但是要收费。直接按照github上的方式安装是开源免费的。要注意,安装完插件要重启...