meta = (AllowPrivateAccess = "true") 让Vector这种变量可以再场景里有个球UI,并且可以直接拖动 meta = (MakeEditWidget = "true") 分类 Category = Replication UCLASS() 让一个类可以被蓝图继承 UCLASS(Blueprintable) 让一个组件可以被蓝图添加 UCLASS(Class
我们先计算子弹的动能E(E = 1/2*m*v^2),注意单位,虚幻引擎距离单位使用cm,所以由"VectorLengthSquared"算得的速度平方也是cm,需要乘以一万分之一转换成m。 另外该公式质量单位是kg,一颗7.62 NATO子弹重约9g(146.6gr ±),即0.009kg。 此时得到了子弹碰撞时的动能,我们先来计算穿透弹道,撞到具体什么材质会有...
当结果<=0时,也就是物体开启了自定义深度,但是没有被挡住,那么用本来的颜色,不做处理,也就是PostProcessInput0的Color值。 当0<结果<9999999999时(用一个很大的值来区分是否正无穷),说明物体开启了自定义深度并且被挡住了,这时候需要做处理了,新建一个VectorParameter,调自己想要的颜色就行了。 当结果>9999999999...
创建材质,给Color Vector值以在蓝图中控制 填写以下蓝图 【4.1.3】 创建女孩父类BP的实例,为RGB 或123 在关卡中设置相关亮眼睛(可编辑的)变量及调节角色位置,如下图。 【4.2】给老罗的BP添加Dispatcher(老罗要跟美女们建立联系呢) 【4.3】设置多人运动事件 我们先把老罗的蓝图实例化 然后定义与大美女、二美女...
除此之外,我不希望护盾的里面也有自发光效果,因为会显得比较乱,所以使用了黄框里的节点计算正反面。和计算菲涅尔的方法很像,唯一的区别在于使用世界位置 - 物体位置代替法线。其中 Absolute World Position - Object Position 得到的是由物体中心指向着色点的向量,归一化之后点乘Camera Vector(由着色点指向摄像机)得到...
【菜鸡求助】材质编辑界面按快捷键1234无法新建constantsVector节点 肉山包子铺 小有名气 4 我的ue4在蓝图编辑界面快捷键大部分都用不了,除开c加标注是有用的,其他基本按了都没有新节点看教程经常老师说按某个快捷键新建XX,我完全没办法求各路大神帮帮这只菜** 逆熵执行官 默默无闻 1 楼主解决了吗 灯光...
std::vector<std::vector<int32>> roadArr;//迷宫矩阵TQueue<TTuple<int32, int32>> taskQueue;//绘制队列public://改变mesh 生成道路voidChangeMesh();// 按照间隔规则,DFS算法生成迷宫// 此时 roadArr 中,0代表墙,1代表道路点,2代表已经确认过的道路点voidSimple_CreateMaze();voidSimple_DFSFindPath(...
一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 三、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。 四、Vector To、Vector To Constant:向量插值 带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有Constant的,表示缓冲插值...
TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也很方便,是UE4中最常用的容器类。其速度快、内存消耗小、安全性高。TArray 类型由两大属性定义:元素类型和可选分配器。 可以前往官方文档TArray查看更详细介绍。